Читаем Аресия-3 (СИ) полностью

   Мы двинулись в путь, очищая дорогу и качаясь по пути. После убийства босса мы все минимум 75-тые. Я пока очки не распределял, все потом, после этого этажа. Летучие мыши, оказались самыми простыми противниками, не смотря на 78-уровень. Сбиваешь с потолка и бьешь пока не встал и не начал пить жизнь. Они тут и вампиризмом заразить могут, но до людей добраться им не было возможности. Самыми неприятными стали Лиаргмы или Шарики как мы из окрестили. Они летали почти за каждым мобом и прикрывали его, выпивая нашу ману, а затем леча моба. Вот же нашли проблемы. И я сам из-за них дважды умирал, хорошо хоть летать умею, и быстро нагонял своих, даже иногда с собой одного нес. Рыцари смерти тоже оказались не приятными врагами, призывая скелетов себе на подмогу, он старался в ближний бой не идти пока не ослабит нас и атаковать старался магов. Умные твари. Но убегать от нас, когда скелеты кончались, он не мог из-за целой кучи Рутов накинутых на него с самого начала. Против скелетов мои способности неплохо подходили. Когда они бежали на нас замораживаю пол, замедляя их, а затем Громовая поступить сбивает их с ног. Мои реальные иллюзии могли исчезать в любой момент, поэтому нам лед был не страшен. Так же удачно помогал Лик, создать на тварей гоблина с ножом и смотреть, как он лупит криты в спину или в шею. Все же моя сила действительно интересна. Может и правду сменить класс на иллюзиониста, там я смог бы создавать и не такое. Но сражаться в ближнем бою мне слишком нравится, чтобы ограничивать свои силы.

  Мимики действительно стали большой проблемой, они ведь не сразу атаковали, а выжидали когда начнется бой или мы не отвлечемся. У меня к счастью была возможность различать их третьим глазом, но не всегда я это успевал, прятались они очень хорошо. Там мы из-за одного и слились полностью.

   Мы били Рыцаря, когда камень, у которого стоял Викон ожил и напал на него. Мы кинулись на помощь, но в этот момент сбежал Рыцарь и привел подмогу из десятка Горков и Шариков.

   Там мы головы и сложили, но отдохнув, мы вернулись и страшно отомстили. Я даже не пожалел себя создав Огненный ураган и пустив его по рядам. Головная боль хоть и была неприятной, оно того стоила.

   С кубиками как от первого босса проблем не возникло. Очень помог Эффект Силы Грома, и электрические атаки нам были не так страшны. С них заряды и падали, так что квест выполнить получилось довольно просто.

  Второго Рейд-босса мы нашли только через пять часов похода, изрядно поплутав. Квесты выполнили, остается только победить, и все сдадим. Уровни подняли значительно я теперь 86, остальные тоже серьезно поднялись, но решили пока не поравняемся с боссом не нападать, так что еще побродили по коридорам три часа. С мест-боссом мы тут не встретились, печально, но зато второй эксперимент Коша изо Льда и кристаллов нашлась ближе к концу. Замораживать любила, и кидаться сосульками и алмазными лазерами стрелялась. Но пошиковали на кубики для коктейлей. Дагрм даже сохранил этот странный не тающий лед, сказал, вот где теперь будет пиво хранить. Мы тоже набрали льда, Фенгу на кухню отдадим, чтобы продукты дольше не портились.

   Второй босс Карнамакос 90-уровня. По размеру он меньше прошлого, но значит быстрее. Выглядит он как туловище стального голема прикрепленное к красной сфере. Весь золотой на понтах, и крайне опасный. Атакует с самого начала физическими атаками и довольно быстрыми. Кулаки могут переделываться в топоры, мечи и булавы. Любит хватать игроков и давить или рвать. Так что тут надо быть очень осторожными. Проблем с ним может быть не мало. Когда его жизнь падает до 80%, он начинает разогреваться и его кулаки и оружие наносят урон от огня. После 50% начинает кружиться и испускать огненные волны, от которых нужно прятаться за колоннами, наставленными вокруг и которые он любит крушить. После 25% он призывает огненных големов, так же около пяти. И наконец, когда его жизнь падает до 10% он начинает разогреваться до предела и если не убить его, то он взорвется, убив всех нас. И тогда придется сражаться с самого начала. В этот момент он не атакует, но испускает Ауру Жара, наносящая урон всем, в радиусе 5 метро от стихии огня и каждые 20 секунд усиливается, всего времени 2 минуты.

   У него неуязвимость против колющих атак, а значит, Ворон и Чесс смогут помогать только скиллами, а не простыми атаками. Так же после 50% неуязвим для огня, и Нилу придется магичить Тьмой, а когда будет детонировать, огонь может ускорить, а значит никаких Бомб. Уязвим против холода. Особенно на последнем этапе.

   Все, обговорив, мы притупили к бою. Мы вошли в зал босса и дверь за нами закрылась. Ну, вперед.

   Он тут же нас заметил и полетел как таран.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже