Читаем Арессия - Новая жизнь (новая версия) полностью

Он только фыркнул, но Пузырем все же поделился. Воздушный пузырь - заклинание Воздуха Нулевого Круга. Позволяет дышать под водой. О нем я как-то забыл, потому и приходится полагаться на этого типа.

Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.

Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.

Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.

Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.

Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.

Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.

Светлячок!

Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.

Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.

Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.

Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.

Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.

Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.

Добро пожаловать в подземелье - Осколка звезды!

Внимание! В этом подземелье проходит особый ивент - Испытание Воли.

В случае смерти вы будете перенесены в начало данжа, а все полученные очки опыта, предметы и достижения аннулируются. Все враги и боссы возрождаются, и вам придется проходить все заново.

Подземелье обнуляется в случае смерти хотя бы одного члена отряда, перенося вас на место старта. Как только будет побежден финальный босс подземелья, цикл прекратится до выхода из подземелья.

Удачи вам!

Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.

- Мы сдохнем тут, - рыдал я, понимая всю тщетность бытия. - Мы в Соулском подземелье....

Мои стоны и нытье разносились по всюду.

Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.

За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.

- Что случилось то? - спросила она.

- Больная тема, - опустил я голову. - Лед пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, - продолжил я стонать.

- И что нас ждет? - спросил Сайтер.

- Будем проходить через опасности, но стоит одному умереть, как все придется делать заново. Нам очень повезет, если тут будут чекпоинты, иначе нам придется и боссов убивать с самого начала. Все во славу хардкора.

- Ну, так это неплохо, - сказал Бенедикт. - Будем запоминать все, сможем лучше действовать и предугадывать.

- Ничего, после восьмидесятого раза ты войдешь в историю игр, - мрачнел я.

- Как это?

- А станешь первым игроком, который умудрился блевонуть, - фыркнул я. - Мы тут надолго, можете радоваться. Будем надеяться, что хотя бы наших запасов еды и зелий нам хватит. А иначе мы все тут поляжем.

- Да уж, - вздохнула Ария. - Это точно испытание силы Воли. Теперь я не удивлена, что фейри так мало. С таким данжем на старте, эта раса особой популярностью пользоваться не будет. Народ помрет еще на начале.

Через минут двадцать я уже был относительно спокоен.

Просто у меня с таким подземельем неприятная история случилась. Мы нашли его, оно никем еще не было пройдено, а нам позарез нужна была ачивка "Первопроходец", за прохождение нового подземелья.

Вот мы и вошли туда и застряли там на три дня.

Перейти на страницу:

Все книги серии Арессия

Арессия - Новая жизнь (новая версия)
Арессия - Новая жизнь (новая версия)

Арессия - Новая жизнь. Часть первая. ЛитРПГ (LitRPG) Дорогие читатели. Я давно хотел это сделать и вот началось. Арессия была моей первой историей в жанре ЛитРПГ, не скажу что все там было удачно, но в целом и не так плохо для первого раза. Я решил что ее нужно переделать, потому как в будущем она будет играть куда большее значение для всей моей книжной вселенной. Исправить старые ошибки, выкинуть лишнее,добавить новое и уделить внимание другим аспектам. Говорю сразу, чтобы не было у всех недопонимания. Это не просто переписка и исправление ошибок, а полноценная переделка как в игровом плане, так и сюжетном. Некоторые вещи были убраны, другие раскрыты лучше чем раньше. Вторая и третья книга побольшей части были просто прокачкой, и это я исправлю. Это лишь первая часть и быстро все это выходить не будет. Первая часть переделки вышла довольно большой и занимает собой события половины первой книги старой версии. Хотел больше, но сильно большую книгу делать не решился, потому сделал так. Переделка Арессии не будет сильно влиять на Скидбладнир, просто потому что Арессию я буду выкладывать большими кусками, а не по главам, потому скорость будет небольшой. Надеюсь поймете это и не осудите. А сейчас, всем приятного чтения и извините за ошибки, проверяю все в процессе и многое не заметил. Постепенно опечатки исправлю.) Бета-редактор - Tayon ФикБук: https://ficbook.net/readfic/3615026

Марк Геннадьевич Кузьмин

ЛитРПГ

Похожие книги