Он только фыркнул, но Пузырем все же поделился. Воздушный пузырь - заклинание Воздуха Нулевого Круга. Позволяет дышать под водой. О нем я как-то забыл, потому и приходится полагаться на этого типа.
Пока сюда шли, мы вообще не говорили. Общаться с этим типом у меня небыло никакого желания.
Я ничего не забыл, потому очень хотелось придушить гада, но спешить с действиями нельзя. Сейчас испытание, оно важнее.
Место, где раньше была крепость теперь было кратером глубиной в десять метров наполненный водой. Входом в данж была оставшаяся башня под водой. Так что пришлось просить помощи у этого типа.
Проверив работу пузыря, время которого ограничено минутой, мы прыгнули в воду.
Там начали плыть к башне. Дышать было легко, Пузырь все-таки очень хорошая вещь. Обязательно возьму такое себе как вернусь.
Заплыли в башню. Там был воздушный карман, так что дышать можно было самостоятельно.
Светлячок!
Над головой загорелся маленький белый шарик, который освещал темноту вокруг. Остальные так же применили его. У Сайтера и Бенедикта шарики были ярче. Ну, они же дольше их качали.
Недалеко было сухое место, на которое мы и выбрались, а там находился люк вниз.
Обсушив одежду заклинаниями, мы открыли люк.
Внутри была темнота, потому первыми туда отправили светлячков.
Земля была недалеко, потому раскрыв крылья, мы медленно спустились вниз.
Мы оказались с большом круглом зале, с одним выходом.
Первым делом я встал, подошел к стене и начал биться об нее головой. Глухой звук разносился по всему залу, а остальные посматривали на меня как на сумасшедшего.
- Мы сдохнем тут, - рыдал я, понимая всю тщетность бытия. - Мы в Соулском подземелье....
Мои стоны и нытье разносились по всюду.
Одни из самых редких видов подземелий. Они редкие просто потому что их все ненавидят. Они жутко противные, жутко неудобные и жутко подлые.
За полчаса меня успокоили, отпоили чаем. Рядом сидела Ария и гладила меня по голове.
- Что случилось то? - спросила она.
- Больная тема, - опустил я голову. - Лед пятнадцать назад одной из самых популярных РПГ-игр была сериях игр от японской компании FromSoftware и их играх Demon Soul, Dark Souls и так далее. Они до сих пор выпускаются. И вот кто-то из разработчиков точно был фанатом этих игр и решил нечто подобное устроить и тут. Там основной концепцией было то, что после смерти ты переносишься к чекпоинту и начинаешь проходить весь пройденный путь заново, со всеми врагами, ловушками и, потеряв все, что успел накопить. Вот только там игры были на стационарных ПК, а не виртуальных мирах и проходить все надо было самому. Особой популярности такие данжы не получили, потому как их все ненавидели, даже ярые фанаты хардкора были в ужасе, потому таких подземелий десяток на всю Арессию, и спрятаны они очень хорошо. Потому мы и попали, - продолжил я стонать.
- И что нас ждет? - спросил Сайтер.
- Будем проходить через опасности, но стоит одному умереть, как все придется делать заново. Нам очень повезет, если тут будут чекпоинты, иначе нам придется и боссов убивать с самого начала. Все во славу хардкора.
- Ну, так это неплохо, - сказал Бенедикт. - Будем запоминать все, сможем лучше действовать и предугадывать.
- Ничего, после восьмидесятого раза ты войдешь в историю игр, - мрачнел я.
- Как это?
- А станешь первым игроком, который умудрился блевонуть, - фыркнул я. - Мы тут надолго, можете радоваться. Будем надеяться, что хотя бы наших запасов еды и зелий нам хватит. А иначе мы все тут поляжем.
- Да уж, - вздохнула Ария. - Это точно испытание силы Воли. Теперь я не удивлена, что фейри так мало. С таким данжем на старте, эта раса особой популярностью пользоваться не будет. Народ помрет еще на начале.
Через минут двадцать я уже был относительно спокоен.
Просто у меня с таким подземельем неприятная история случилась. Мы нашли его, оно никем еще не было пройдено, а нам позарез нужна была ачивка "Первопроходец", за прохождение нового подземелья.
Вот мы и вошли туда и застряли там на три дня.