Читаем Аргарон полностью

В основном, в сумку и ларец, пошла алхимка с кратковременными и мощными бафами вроде "Зелья ускорения" или "Эликсира стойкости". Что тот, что другой, работали всего по паре минут, но могли пригодится в сложной ситуации. Как, в прочем, и другая, похожая алхимка.

Кроме алхимки, в рюкзак отправилась пачка свитков, с различными эффектами. Тоже, в основном бафы. Боевые свитки мне не доступны, из-за все тех же требований по уровню.

На подбор свитков и склянок я потратил буквально пару часов. Гораздо больше времени ушло на поиск подходящего снаряжения. Свой основной комплект, я не менял. Лучше, все равно ничего не было. А если и было, то морд... уровнем не вышел. Но вот дополнил я его с удовольствием. Первым предметом стал "Плащ тишины".

Плащ тишины

Класс: Необычное

Качество: Хорошее

Тип: Плащ

Прочность: 347\375

Эффект: Создает зону тишины вокруг владельца

Зона тишины: Поглощение 30% звуковых колебаний вокруг владельца плаща.

В дополнение к нему, я случайно наткнулся на узорную вышивку, с аналогичным эффектом и отсутствием требований. Конечно эффект был слабее, но после того как знакомая мне мастерица нанесла ее на плащ, общий эффект усилился, добавив 15% сверху. А это уже вполовину скрадывало звук от моих действий. Что очень неплохо.

Остальные предметы были не столь интересны. Да и были не столько предметами снаряжения, сколько вспомогательными. Веревка с крюком, с бонусом к прочности, палатка с системой камуфляжа и прочее, в том же духе. Самым ценным из них, оказался рюкзак. Он был чуть больше моего, но при этом, обладал таким же эффектом, что и "сумка алхимика". За счет чего, не бугрился за спиной, от набитых вещей и совершенно не сковывал движений.

На окончательный подбор снаряжения и подготовку у меня ушло примерно пять часов. Плюс около двух, я потратил, изучив список возможных баффов от ведающих и их сочетаний. Там тоже не все было просто. Нельзя наложить друг на друга два взаимоисключающих баффа.

В итоге выбрал баффы, которые смогут меня максимально усилить. В основном, конечно, уклон был в скорость, незаметность и ловкость. "Легкий шаг", "Мимикрия", "Среднее увеличение ловкости", "Малое увеличение силы", "Скороход", "Реакция", "Предчувствие опасности" и "Среднее укрепление тела" . Эти баффы на меня наложат перед самым выходом.

В джунгли, я решил выходить тем же путем, каким сюда добрались Гардар с Анарфиресом. Тоесть через южный вход. Идти через северный, я не рискнул. Лучше потратить гораздо больше времени, на обход, чем сходу нарваться на заслоны или засаду. Цель стояла простая. Выяснить, с чем мы имеем дело и чем, все это, грозит.

Даже я понимал, что все слишком неопределенно. Но вариантов нет. Сведения внешней группы, слишком расплывчаты. Да и не до того им было. Хорошо, что хоть выжили. Придется идти и разбираться на месте.

Хуже всего то, что о джунглях я почти ничего не знаю. И даже Сатарос, заведующий внешними вопросами, ничем мне особо помочь не мог. Они слишком разные. Точнее, опастности джунглей, слишком разнообразны, чтобы кто-то смог мне их все описать. Понять, что меня там ждет, можно только оказавшись в них. даже внешняя группа, никогда особо их не исследовала. Слишком опасно. То, что остатки их разведки смогли пройти через джунгли, вообще чудом можно считать.

После всех сборов и подготовки, я несколько часов потратил на сон и как только "ночь" пошла на убыль, уже стоял перед проходом к южным воротам.

"Короче, Страгор, смотри в оба и держи нос по ветру. Все, как всегда." - Хмыкнул я про себя, в очередной раз осматривая и проверяя снаряжение так, как учил меня еще Сенган. Чтобы нигде ничего не гремело, не вываливалось и ни за что не цеплялось.

Вздохнув, я встряхнулся и кивнул ведающим. По очереди, они подходили и накладывали усиления. Параллельно я выпил несколько долгоиграющих зелий и активировал пару свитков. Впереди ждали джунгли.

<p>Глава 24</p>

Что такое джунгли? Обычно, это огромная куча зарослей. Деревья до неба, паутина лиан, непролазные кусты и трава по грудь. Змеи, насекомые, опасные хищники. Все это для кого-то страшно, для кого-то неудобно, для кого-то давно рутина.

Что такое джунгли Аргарона? Оооо, это отдельная песня. Ничего схожего с обычными они почти не имеют. Но иначе их назвать язык не повернется. Сатарос был прав. Пока сюда не попадешь, не осознаешь, что они из себя представляют.

Нет, так-то, если брать в общем и целом, да. Джунгли. Как они есть. Вот только, это больные джунгли. Зараженные безумием и представляющие из себя абсолют переменчивости и хаоса.

Да, перед выходом, я читал о том, что может меня тут поджидать. Благо, доступ в архив мне дали без вопросов. Да, спрашивал и мне отвечали, пока носился по городу и готовился к походу. Но, только попав сюда, я понял, ЧТО это за место.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези