Читаем Аргарон полностью

Второй вариант действий - ждать, надеясь, что на меня помехи не распространяются и что подмога уже в пути. В этом случае, если я останусь тут, то когда Аргаронцы и бойцы Рудника начнут атаку, боьшая часть мобов должна будет оттянуться на защиту. А значит охрана гриба значительно уменьшиться.

Это тоже вполне реально. По моим прикидкам, закончить постройку портала Аргаронцы должны были уже вчера. Край - сегодня. А значит силы на атаку этого лагеря у наших есть. И если они видят происходящее, значит атака будет. Не сегодня, но завтра-послезавтра точно.

Это конечно всего-лишь догадка, но и среди правления как Аргарона, так и Рудника - идиотов нет. И что понимаю я, то понимают и они. Простая логика. Есть диверсант в центре вражеского лагеря? Может нанести урон прямо в его сердце? Значит надо дать ему такую возможность. Значит прямая атака, чтобы отвлечь силы "Хозяина" от стратегического объекта.

Был еще и третий вариант. Но додумался я до него не сразу. Точнее, заметил такую возможность только сейчас. Сами мобы подсказали. А точнее, строящийся портал. Это ведь по сути маяк для перемещений.

А из этого следует то, что на этот маяк можно открыть портал. Но что если его немного подредактировать?

Нет, к самому грибу, мне не подойти. Но мне и не надо. Вся фишка в том, что я не раз и не два видел Аргаронский портал. Более того, я знаю базовые принципы создания портальных маяков. Нари заставила выучить. Теперь понимаю, не зря. Если получится и я нигде не проколюсь, то обойдя полянку по периметру, с помощью символов можно построить что-то вроде ограждающего барьера и сбить ему настройки.

Такой барьер ограждает Аргаронский круг портала. Этот круг создали изначально. Вся его задача в том, чтобы не давать пользоваться порталом, так сказать, незарегистрированным пользователям. Тоесть. Если портал на Аргароне и Руднике, то пользоваться им могут только на Аргароне и только на Руднике. Плюс к этому, в вязи рун и символов учтено создание иных порталов, которые смогут установить связь с Аргарончсим. Для этого достаточно обвести любой портал специальной рунной вязью с уникальной меткой Аргаронского портала. И если я прав, то мне просто нужно обойти полянку и нанести вязь рун вокруг нее.

Тут даже не играет роли то, что портал вон он в центре, а вязь барьера будет метрах в пятидесяти от него. Все равно должно сработать. Астралу, а значит и порталу, пофиг на физические расстояния.

Другой вопрос в том, что портал в грибе - вертикальный. А вязь я нанесу на землю, то есть горизонтально. Как в таком случае все это сработает, я не знаю. По идеи, разницы никакой. Раз уж для астрала расстояния роли не играют. Но вот на практике, может получится что угодно.

Но, попробовать мне никто не мешает. Тем более, что я все для себя уже решил. Мне в любом случае нужно тут провести около трех дней. Если меня видят, то через два-три дня атака будет. А значит - вариант номер два в моем исполнении.

Если не видят, то закончив барьер, я так или иначе подам знак на Аргарон. Сработает уникальная метка в вязи и Арагронцы получат сигнал о новой метки. Просчитать откуда он идет, будет просто. Ну а дальше, еще проще, умные люди догадаются, кто и для чего нарисовал барьер. А самое главное, вокруг чего. А дальше, опять же атака и вариант номер два.

Идею с тем, что бы уходить, я уже отбросил. По времени, это займет неделю. Плюс минус. Пока проберусь незаметно сквозь дозоры и посты, пока выйду за границу действия, пока сообщу. А ведь потом еще и обратно идти. А это еще неделя. Слишком долго.

А значит. действовать придется исходя из того что есть. Чертить барьер и ждать. И надеяться, что я ничего не упустил и нигде не ошибся.

Самую первую руну барьера я нарисовал там же, где и находился. Просто немного спустился по лиане и свесившись вниз ногами, оставаясь в тени. Аккуратно снял дерн и на голой земле, используя куски, все той же, "сети паука-элемежгера", выложил руну "сиграс" - дом. Я все руны и символы решил выкладывать именно из этой сети. Этот материал из всего, что у меня есть, подходил идеально для моих целей - очень хороший проводник магии.

Закончив с первой руной, я перенес срезанный дерн обратно и полил его парой капель "Зелья восстановления ХП", тем самым, подкормив травку, на этот раз, слава богу, самую обычную, и не давая ей пожелтеть.

Дальше уже было гораздо сложнее. Тут под лианой была тень и прятаться было просто. Но вот пробирался я сюда несколько часов. Малейшая ошибка и меня заметят. А теперь, мне надо обойти всю поляну и нарисовать больше сорока символов, таким же способом. и все это сделать незаметно.

Единственное, что меня могло выручить, так это опыт. Не игровой там или что-то еще. А обычный опыт. Когда знаешь, как двигаться и что можно делать, а что нельзя. Благо, такой опыт у меня был. Теперь же нужно применить все что умею, не допуская ошибок.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези