Я открыл статистику и осознал, что о начислении опыта есть только две группы записей: 500 после выполнения задания, и по 30 за каждого зомби, которого я убил перед развёртыванием убежища. За убийство новых мертвяков и тролля я не получил абсолютно ничего. Даже записей об этом не было.
И как это понимать? Я ради чего старался? Чтобы до уровня двести опыта оставалось? Нет, всё бы ничего, только… Я в тайне надеялся, что повышение уровня восстановит мою ману. Собственно, ни малейших подсказок о том, как это делать, я не нашёл, а сама по себе она не торопилась возвращаться.
Посидев несколько минут в глубокой задумчивости, я начал слезать: заднице стало холодно на камнях. Кстати, пожрать бы… Но сначала следовало полутать труп тролля. Как это делать я тоже не знал, но очень быстро выяснил – хватило касания и мысленной команды. Правда, добыча тоже не радовала: 175 монет, и ничего больше.
Пояснений к монетам я тоже не нашёл, Система их ни в каком виде не просила. Зато они просто записались на мой счёт, и на этом всё закончилось. Судя по советам от поднятия навыков, информация в новом мире станет ценным товаром, напрямую влияющим на развитие, а следовательно – выживание людей. Это подталкивает к объединению в небольшие группы, а значит, моё отставание от тех, кто сможет объединиться раньше, будет только возрастать.
Но грустить было некогда. Небо стремительно темнело, скоро наступит ночь, а значит, нужно как можно скорее придумать что-то поесть. И я направился в открытую бытовку, где лежал труп. Выволок его наружу, забрал из глазницы нож, хорошенько протёр его одеждой погибшего и приступил к поиску съестного. Один из работяг прихватил с собой контейнер с варёными пельменями, а бытовка была настолько шикарной, что оснащалась микроволновкой! Только вот дизель-генератор сдох, и погреть их не получилось. Но даже холодные пельмени без соуса зашли на ура после такого насыщенного дня. Тем более что в дополнение к контейнеру я нашёл термос, и напился тёплого чаю.
Больше тут делать было нечего, так что я пошёл к порталу. На выходе из зоны логова я увидел сообщение:
«Вы покидаете нейтральную точку интереса. Уверены, что не хотите забрать её себе?»
Это предложение поставило меня в тупик. Несколько секунд фрустрации разрешились тем, что я просто пожелал стать хозяином этого места, и Система подтвердила мои полномочия. Это открыло в интерфейсе новый пункт: подконтрольные территории.
После нескольких минут изучения кнопок и надписей я понял несколько важных вещей. Первая – нельзя использовать никакие «системные» чувства на чужой территории, не находясь на этой территории. Это значит, что я не смогу ставить порталы внутрь точек интереса вообще никогда. Вторая – каждая точка интереса имеет свою «значимость», тот самый параметр, который от меня требуется по сделке с судьбой. Значимые места отмечаются на глобальной карте, их может увидеть любой, кто получил к ней доступ. Но значимость бывает не только положительная, но и отрицательная. Это отображает скрытые объекты, похожие на моё убежище. И его значимость равняется минус пяти. То есть, после того как я завладел логовом тролля, значимость моих владений составляет минус четыре и семьдесят пять сотых. За год нужно набрать семьдесят…
Ну и третья – я могу оставить «плавающий» портал на территории логова, чтобы в любой момент иметь возможность смотреть, что в нём происходит и появляться в той точке, где мне захочется. Соответственно, тролль в логове будет появляться заново каждые несколько часов, и часть добычи, полученной с него, будет отходить мне. Задание на зачистку одноразовое, но те, кто его не брал, смогут получить его, как только подойдут к логову. Неплохая локация для новичков, если кто-то не успел проявить себя и получить первый уровень, то за убийство тролля кем-то другим оно всё равно засчитается.
Ну и четвёртое, самое важное. Мана восстанавливается от еды и питья! Потому что ничего другого я не делал, а маны накопилось целых пятьдесят единиц. Я быстро вернулся в убежище и начал крутить карту. Город, моя недостижимая мечта, уже не имел прежнего очарования… Но там всё ещё осталась еда, значит я должен наполнить кладовые до отказа!
Несколько секунд – и я уже стою на тёмной улице мегаполиса. Нужно найти продуктовый магазин. Это потребовало у меня десяти минут, и наконец, я создал стационарный портал из кладовой в убежище до торгового зала какого-то супермаркета. Первым делом я сгрёб с полок все консервы, и начал таскать их в корзинках для покупок. На третьей ходке меня догнало системное сообщение:
«Претенденты, настало время познакомиться, с Системой и друг с другом! Всем, кто придёт в зону события, будет автоматически выдан навык «Карта», а чтобы подчеркнуть праздничную атмосферу, в каждой зоне будет спрятано десять подарков разной ценности. Как только все подарки закончатся, событие завершится. Не упустите свой шанс!»
«Доступен навык: карта»