Я же первый день пытался решить свой извечный вопрос – надо мне упираться с выигрышем или лучше проиграть? Дебильный, вроде, вопрос (раз уж участвую, то надо выигрывать), но для меня в обоих вариантах были свои минусы. Если постараться и выиграть, то у преподов могут возникнуть вопросы – а кто это у артефакторов такой умный, что смог подорвать всех боевиков? И одним из первых подозреваемых стану я – преподы ведь не забыли мой с бой с Дарнером, да и экзамены на последней сессии были уж больно легкими. А тут ещё новая победа артефакторов над боевиками. Хрен знает что и кому придёт в голову после этого долбанного соревнования.
А проигрыш чреват тем, что боевики могут возгордиться, и шутки с ловушками станут обычной практикой, а это скандалы, драки, и чёрт его знает чем всё это закончится. А виноват снова буду я, только уже перед своими одногруппниками.
Промучился день, но всё-таки решил, что лучше победить. И перед Тотелом немного извинюсь, да и с боевиков неплохо сбить спесь, а то они последнее время снова стали носы задирать.
Теперь надо было решить
Так как, всё-таки, обеспечить победу и себя не выдать? Наверное, самое главное – мои собственные ловушки (которые я буду ставить), должны быть самыми обычными, самыми простыми, самыми стандартными, чтобы любой проверяющий, если такой будет, мог поклясться, что я – самый тупой студент, который ничего нового придумать не может. И любой подтвердит, что я поставил только четыре ловушки. Вляпается ли кто в них – особого значения не имеет. А как тогда побеждать? Да очень просто – пройтись по чужим ловушкам и чуть подправить линии срабатывания. Сами заклинания не так уж и важны – учитывается только их срабатывание. Типа, обычная граната, а вот в какой момент она сработает, можно и пофантазировать. Магическая "проволочка" – самое простое, но она же и самая заметная. Её и заметить достаточно просто, а уже по ней и к "гранате" подобраться. У боевиков будет специальный шест метра два длиной, и он будет играть роль разрядника. Достаточно ткнуть им в точку заклинания, и на конце шеста загорится огонёк. Правда, если ткнуть так, на всякий случай, то огонёк не загорится, а это штрафные очки. Значит, самый первый вариант – заменить чужие линии срабатывания на свои, более тонкие. Но не везде, а только у тех ловушек, которые хорошо замаскированы, и боевики их не смогут увидеть. Ну, или самому чуть замаскировать, чтобы не выделялись. Можно даже перерисовать схему, но тонкими линиями. Заклинание сработает, а вот обнаружить его будет проблематично.
Второе, что приходит в голову – контур на поверхности земли. На самой поверхности, незаметный, но срабатывающий, если в его границах появится что-то массивное. Третий вариант – обычное механическое срабатывание. Например, ветка, палка или камень в неустойчивом положении. Допустим, на них наступили, пнули, датчик сдвинулся, и вслед за ним сдвинулся объект с заклинанием. Простенький блок, срабатывающий на опрокидывание, наклон или ещё что. Можно что-то срабатывающее на нажим, но вряд ли нам дадут время копать ямки, маскировать, так что этот вариант только на случай, если подвернётся удобное место.