Я кивнул, припоминая допросов с металлическим столом и зеркалом во всю стену.
- Там есть папка с твоим личным делом. В ней все ветки перков, которые есть в игре. А также в этом деле есть и активные задания.
- А как попасть в комнату персонажа? - полюбопытствовал я.
- Ох и нуб. Ладно, смотри. Тебе надо вспомнить эту комнату и сосредоточиться на этом воспоминании.
Я послушно кивнул и закрыл глаза, сосредоточившись, и попытавшись вспомнить комнату регистрации персонажа. И это имело определенный успех. Окружающий пейзаж и мой собеседник подернулись и растворились. Я же оказался в комнате за окованным железом столом для допроса и зеркалом во всю стену.
Я осмотрелся и довольно кивнул. Вышло как надо. Я вновь стоял в комнате, где мне довелось побывать после убийства Влада. Перед столом, на котором взаправду лежало мое личное дело.
"Желаете присвоить команду для входа в игровой интерфейс"? - всплыли на зеркале красные строчки.
Желаю. Пусть будет… хм… игровая комната.
Словно повинуясь моему мысленному приказу, надпись появилась на зеркале.
Принимаю.
"Команда для входа в игровой интерфейс присвоена".
Надпись подтверждения растворилась, и зеркало вновь равнодушно уставилась на меня бездушной матовой поверхностью.
- Видимо, за мной наблюдают устроители этого банкета, - пробормотал я себе под нос, бросив косой взгляд на зеркальную стену.
Ответом мне послужил задорный смех. Грубый, как ржание лошади. Так, что у нас там дальше по плану? Папка с личным делом.
Я взял папку с края стола. Открыл ее.
С приклеенной в правом верхнем углу фотографии, на меня не мигая смотрел ассасин Нико. На фоне ростовой полицейской линейки и с табличкой в руках. Рядом с фото ровными рядами уходили пояснительные письмена: имя, уровень, класс, игровые особенности и прочее.
- Не очень удачное фото, - пробормотал я, переворачивая страницу.
Со второй страницы на меня уставилась перекошенная от злобы рожа Владика, крест-накрест перечеркнутая красным маркером.
Ага. Это тоже мне без интересу. Что там дальше?
Искомое нашлось в конце третьей страницы. То есть, ветки прокачки. Всего их было восемнадцать. И каждая из них была связана с определенным преступным промыслом, о чем и говорили названия этих веток. "Аферист", "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Социопат", "Боец", "Координатор", "Ищейка", "Шулер", Взломщик", "Сообщник" и "Разрушитель". Впрочем, были тут и ветки, не связанные с криминальным ремеслом. К примеру, "Химик", "Первая помощь", "Оружейник", "Дознаватель" и "Штурмовик". Каждая ветка имела свой характерный значок. Многие значки были серыми и при нажатии на них высвечивались одно и то же сообщение:
Умений у меня было два, а вкладывать их абы куда я не желал. Тут думать надо, а не кидать очки способностей направо да налево. Да, первые два очка досталось мне легко, только вот богатый игровой опыт подсказывал, что дальше их получать будет куда сложнее. Сперва посмотрим, что у нас открыто.
Разблокированными были базовые способности: "Стрелок", "Плут-ловкач", "Манипулятор", "Чистильщик", "Боец" и "Координатор".
Стрельба, насколько я помню, предлагалась и далее. Посмотрим, что за координация?
На значке была изображена доска, какие обычно показывают в детективных фильмах. Где все линии сводятся к единственной точке со знаком вопроса. К главному подозреваемому.
Первым навыком в ветке было планирование преступлений. Сгодится. Берем. Что там дальше?
Вторым навыком я, не раздумывая, выбрал стрельбу. Какой же я ассасин, если даже оружия в руках держать не умею?
Я открыл ветку со скрещенными пистолетами на значке и недрогнувшей рукой отправил очко умений в первую способность, которая мигом приобрела цвет
- Ну что там? - донеся до меня обеспокоенный голос Рыжего.
- Вроде все, - осторожно ответил я.
- Ну и отлично. На это в теории все сложно. На деле - проще простого.