Читаем Астард. Меч династии (СИ) полностью

Рамиэль натянул тетиву и свою цель нашли сразу две стрелы. Искусно овладев навыками стрельбы из лука, юный герой попадал в "яблочко" девять раз из десяти, и в этот раз умения которые он получил за годы службы в легионе оказались весьма полезны.

Один из волков набросился на Ландора и повалив его на землю, вцепился острыми клыками в руку. Пытаясь его отогнать, юный путешественник, лежа на спинке дважды ударил волка топором. Сильно раненное животное получило стрелу в правый бок, после чего повалилось на землю и заскулило в последний раз. Остатки стаи решили не испытывать судьбу и быстро исчезли.


- Ты как?

- Да я в порядке, просто царапина. Я думаю нам стоит отправиться в путь. До мертвых земель еще день пути если идти короткой дорогой, - Ландор достал потертую карту из своего рюкзака и указал на место, где проходила граница между мертвыми и дикими землями.

- Тогда не будем терять времени. - Рамиэль быстро потушил костёр, засыпав его землей, взял оружие и направился к склону горы. Ландор с пораненной рукой шел за ним.


На следующее утро они достигли окраины диких земель, но на этом опасности не закончились. Мертвые земли не годились для обычных смертных. Магия тьмы не позволяла кокой либо жизненной силе задерживаться в столь мрачном месте. Вокруг простирался мертвый лес. Высокие как атланты деревья, казалось держали своими длинными ветвями темное небо. Здесь никогда не бывало рассвета, время как будто остановилось. Тьма и густой туман являлись, пожалуй, самыми частыми гостями на этой забытой создателем территории.

Компас все еще указывал на север, и ребята не теряя ни минуты отправились на поиски приключений с целью нажиться. Казалось бы, что здесь может быть? Но Рамиэль - парень не промах. Зайти так далеко, удавалось не каждому. Его целью было отыскать гробницу, принадлежащую древнему роду Личей.

По легенде, тот кто сможет войти в неё обретет не только богатство и власть, но и дар древней магии, способной подчинить себе всё живое. На протяжении нескольких столетий, эта история не давала покоя как авантюристам, так и тем, кто мнил себя правителем Астарда.


- Мы на месте, - произнес Рамиэль и указал пальцем на склеп, увешанный человеческими черепами.

- Жутковатое место. Это сюда ты хочешь войти?! Может не стоит?

- Можешь остаться здесь, но тогда... все достанется мне! - после чего, Рамиэль быстрым шагом направился ко входу в склеп.


Как ни странно, но никаких ловушек на входе не оказалось, его не охраняли древние вампиры или рыцари смерти. Обычный склеп, ведь в мертвых землях таких полным-полно. Вот только, стоило ребятам зайти внутрь, как глазницы в черепах загорелись ярким пламенем, и тяжелая каменная дверь захлопнулась.


- Ну что?! Ты доволен?! - Ландор прижался к двери, но какие-либо попытки сдвинуть её с места, или найти камень в стене способный её открыть, не принесли должного результата.

- Да тише ты! Мертвых разбудишь! - хихикнул Рамиэль.

- Очень смешно... как мы по-твоему отсюда выберемся?!

- Замолчи и иди за мной.


Тьму развеивал огонь в глазницах черепов, установленных на стены по всему узкому, но длинному коридору, идущему вниз. Рамиэль не торопился, и внимательно рассматривал настенные рисунки. Изображения показывали историю мира, с самого его зарождения. По мере продвижения по коридору Ландор начал замечать, что в стенах что-то движется. Его бросило в холодный пот, и он ускорил шаг. Но стоило пройти двести метров, как Рамиэль заметил, наскальные рисунки начали оживать. Казалось, что демоны, мертвецы и огнедышащие драконы вот-вот вырвутся на свободу. Это настолько перепугало юных путешественников, что они помчались сломя голову.

- Ты это видел?! Нет, ну ты видел?! - Произнес Ландор и его голос тут же затих.


Рамиэль пробежал еще около пятидесяти метров и остановился. Обернувшись он не увидел своего товарища. Ни следов крови, ни самого Ландора. Горящие глазницы быстро погасали один за другим и смех исходящий из жутких черепов, снова заставил Рамиэля бежать по бесконечному коридору. Ему казалось, что он никогда не закончится. Споткнувшись Рамиэль полетел кубарем вниз, пока не заметил ямы, в которую он вот-вот провалится. Но происходящее вокруг него, делало склеп все менее и менее приятным местом, и мысль - "будь что будет", не заставила себя ждать.

Провалившись в отверстие в каменном полу, он рухнул на гору костей. Вокруг были не только человеческие черепа, но и недавно обглоданные кости существ из диких земель. Темная пещера наполнялась эхом от противных звуков, издаваемых пожирателями.


Черви, обитавшие в недрах мертвых земель, долгие годы являлись главной угрозой как для людей, так и для остальных рас. Даже Огры - существа созданные великим и могучим Дагнеем, богом войны и разрушения, испытывали первобытный страх перед ними.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Волчья тропа
Волчья тропа

Мир после ядерной катастрофы. Человечество выжило, но высокие технологии остались в прошлом – цивилизация откатилась назад, во времена Дикого Запада.Своенравная, строптивая Элка была совсем маленькой, когда страшная буря унесла ее в лес. Суровый охотник, приютивший у себя девочку, научил ее всему, что умел сам, – ставить капканы, мастерить ловушки для белок, стрелять из ружья и разделывать дичь.А потом она выросла и узнала страшную тайну, разбившую вдребезги привычную жизнь. И теперь ей остается только одно – бежать далеко на север, на золотые прииски, куда когда-то в поисках счастья ушли ее родители.Это будет долгий, смертельно опасный и трудный путь. Путь во мраке. Путь по Волчьей тропе… Путь, где единственным защитником и другом будет таинственный волк с черной отметиной…

Алексей Семенов , Бет Льюис , Даха Тараторина , Евгения Ляшко , Сергей Васильевич Самаров

Фантастика / Приключения / Боевик / Славянское фэнтези / Прочая старинная литература
Нагибатор
Нагибатор

Неудачно поспорил – и вынужден играть за слабого персонажа? Попытался исправить несправедливость, а в результате на тебя открыли охоту? Неудачно пошутил на форуме – и на тебя ополчились самый высокоуровневый игрок и самый сильный клан?Что делать? Забросить игру и дождаться, пока кулдаун на смену персонажа пройдет?Или сбежать в Картос, куда обычные игроки забираются только в краткосрочные рейды, и там попытаться раскачаться за счет неизвестных ранее расовых способностей? Завести новых друзей, обмануть власти Картоса и найти подземелье с Первым Убийством? Привести к нему новых соклановцев и вырезать старых, получив, помимо проблем в игре, еще и врагов в реальности? Стать разменной монетой в честолюбивых планах одного из друзей и поучаствовать в событии, ставшем началом новой Клановой войны?Выбор очевиден! История Нагибателя Всемогущего к вашим услугам!

Александр Дмитриевич Андросенко

Фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / ЛитРПГ / Прочая старинная литература / РПГ / Древние книги
Изба и хоромы
Изба и хоромы

Книга доктора исторических наук, профессора Л.В.Беловинского «Жизнь русского обывателя. Изба и хоромы» охватывает практически все стороны повседневной жизни людей дореволюционной России: социальное и материальное положение, род занятий и развлечения, жилище, орудия труда и пищу, внешний облик и формы обращения, образование и систему наказаний, психологию, нравы, нормы поведения и т. д. Хронологически книга охватывает конец XVIII – начало XX в. На основе большого числа документов, преимущественно мемуарной литературы, описывается жизнь русской деревни – и не только крестьянства, но и других постоянных и временных обитателей: помещиков, включая мелкопоместных, сельского духовенства, полиции, немногочисленной интеллигенции. Задача автора – развенчать стереотипы о прошлом, «нас возвышающий обман».Книга адресована специалистам, занимающимся историей культуры и повседневности, кино– и театральным и художникам, студентам-культурологам, а также будет интересна широкому кругу читателей.

Л.В. Беловинский , Леонид Васильевич Беловинский

Культурология / Прочая старинная литература / Древние книги