– Ишь ты, как заговорил, – Правая рука сделал пару шагов назад, по-прежнему сжимая топор в руке, – Прямо как тот легавый, с которым Кривой дела имел.
– Капитан Геллар?
– Он самый. И контракт на твою голову – тоже его рук дело. У тебя же есть дневник бывшего атамана? Там должно быть много чего интересного насчет капитана…
– Спасибо за информацию. Но мне нужно еще двадцать единиц древесины и десять – камня.
– Сделаем. Только по-своему.
– Это как?
– Да как обычно… – помощник пожал плечами, – Грабанем шахтеров да лесорубов. Уж на это-то у нас сил хватит, век воли не видать. Оно и попроще будет, и как раз по нашей профессии.
– Погоди, Рука. Помогу вам людьми. Заодно присмотришься, кто чего стоит – кого к себе в банду возьмем, а от кого лучше избавиться.
Военный ИскИн активировал алгоритм сортировки кандидатов, разработанный им еще в бытность трактирщиком, и внес в него правки: добавил еще несколько критериев, немного оптимизировал и установил совместимость с «Чемпионом Арены».
На его объявление о вакансии было уже 34 отклика.
Шардон отсортировал список, и десять самых подходящих кандидатов прогнал через симуляцию парного боя при помощи «Чемпиона Арены». Двух сильнейших принял в банду на освободившиеся места братьев Картавых.
Ими оказались Вожык и Пыжик, убийца и разбойник – свою шайку атаман решил усиливать при помощи нацеленных на сражения классов, а не взломщиками да карманниками, от которых будет мало проку в предстоящей войне.
– Принимай пополнение!
Вы улучшили объект Казарма до 3-го уровня!
Вместимость: 21 человек.
Урон: +3
Броня: +1.
Восстановление: +20 %.
Бонус Уважения: +10%
Две трети древесины и все железо ушло на улучшение самого важного объекта в лагере.
На новые вакантные места Шардон принял еще пятерых кандидатов из числа показавших лучшие результаты в симуляции.
– Вот это другое дело! – однорукий одобряюще ухмыльнулся.
– Нам нужны только лучшие. Кто не справится – гони в шею.
– Так может их того? Как Лютый делает?
– Что делает?
– Принимает новичков, ставит их на самую опасную и тяжелую работу. А как они начинают ныть да протестовать – перо им в бок, да лучшего шмональщика на трупы пускает. С трех-четырех шестерок получается пара сапог, какое-нибудь оружие да чутка украшений. Его потому и прозвали Лютым, что режет и своих и чужих без разбору…
– И как на это реагируют его люди?
– Еще больше боятся и уважают – как же еще?
– Я подумаю над твоим предложением. Можешь приступать к выполнению приказа.
Глава 11. Экспроприация
Итак, Правая Рука с отрядом своих бойцов и свежепризванных на дело наемников отправился в окрестности Заповедника Кхара – терроризировать лесорубов и шахтеров, вымогая у них ресурсы на развитие Лагеря.
При себе Шардон оставил только Щелкунчика да Шныгу.
Гоблин умел призывать не только призраков, но и духов места, которые водились в каждой локации, включая дома, колодцы и пещеры. Об этом своему ученику поведал Кхар, когда тот потребовал забрать «это шибко-шибко бесполезное умение» и немедленно выдать ему новое, «чтобы больно драться, всех убить и один остаться».
Втроем они начали обходить весь лагерь и в каждой новой локации, которых здесь оказалось три, заклинатель призывал духа места и устраивал ему допрос с пристрастием: хлестал изгоняющими нежить молниями в треть силы.
В Хижине Главаря жил Домовой. Нечто мелкое и мохнатое с противным скрипучим голосом. В обмен на отмену пыток волшебным электричеством, дух пообещал впредь как должно следить за порядком, не отлынивать от работы…
…и показать тайное место, «где деньги лежат»!
Вот тут в дело и вступил Щелкунчик, который ловко вскрыл найденный в стене тайник, обезвредил ловушку и извлек содержимое: 2000 золотых, связку Зачарованных отмычек (х3) и Ядовитое зелье (х3) для крафта или смазывания лезвия оружия. Деньги тут же пошли в «общак», а остальное атаман прибрал себе.