ИскИн проверил свои базы данных, которые заметно расширились. Как он и предполагал, по многим позициям опять нашлись совпадения: по задумке разработчиков, атаман должен был знать жителей некоторых поселений, а также немного разбирался в травах и довольно сносно – в местном зверье.
Шардон провел уже знакомую ему операцию, добавив эти базы данных к своей собственной, дополнив ее новой информацией. Нашел запись, посвященную Грине:
Заодно он отметил, что словарный запас его «воровского жаргона» увеличился в 48,3 раза – благодаря базам знаний, загруженных ему игрой при получении «должности» атамана.
– Господина новая атамана! – гоблин аж подпрыгивал от нетерпения, – А когда наша грабить-убивать пойдет?
– Жди. Всему свое время.
– Шныга уже совсем долго ждать. Шныга скучно.
– Могу тебя назад к капитану Геллару отправить. Он тебе живо занятие найдет.
Услышав про грозного капитана, гоблин стих и забился в дальний угол.
– Погоди… Ты меня боишься?
Шныга ненадолго задумался и мотнул головой:
– Мало-мало. Капитан Геллар сильно больше страшный.
– Ты меня уважаешь?
– Сильно-сильно! Твоя – очень великая и умная новая атамана!
Таким образом военный ИскИн протестировал первое изменение в своем игровом процессе: у него исчезла Репутация. И теперь отношение других персонажей к нему определялось сразу двумя параметрами: Страх и Уважение, каждый из которых имел несколько градаций.
Более того, над каждым поселком или разбойничьей шайкой, отмеченной на карте – тоже были обозначены эти два параметра.
Например, в Заповеднике Кхара его совсем не боялись и немного уважали, а вот Питомник Хваги был буквально затерроризирован постоянными набегами шайки Кривого, и шкала Страха стояла на отметке «ужас», а Уважения – на «раболепии», обе почти на максимальном значении.
Хорошо это или плохо – «непись» не знал.
Второе важное изменение: теперь у Шардона появился интерфейс управления своей бандой. Выглядел он, как пятнадцать иконок-портретов каждого из разбойников с указанием имени, уровня, здоровья и действующих эффектов. Выбрав любой портрет, можно было узнать более подробную информацию об этом персонаже, отправить ему личное сообщение или отдать приказ.
В целом, это было похоже на уже знакомый ему интерфейс группы: даже специальный чат имелся, позволяющий переговариваться членам банды друг с другом в пределах локации.
Чат шайки атамана Кривого
Шардон: Всем привет!
Угрюмый: Явился, не запылился.
Сизый Нос: Эй, Угрюм, прояви уважение к новому старшому!
Угрюмый: А я его не выбирал, чтобы уважать.
Угрюмый: На чужой крови он над нами старшим стал.
Патлатый: В общем-то, как и предыдущий атаман и большинство современных правителей.
Угрюм: Ага… Я свой ножик тоже точу…
Крюк: Что, не нравится наш новый атаман? Зато, я смотрю, пиво его тебе сильно понравилось – пол бочонка в одну харю выжрал…
Угрюм: Тебя вот не спросил! Иди, шепчись дальше со своими жабами, колдун проклятый!
Крюк: Ну вот, теперь и потише будет, и пива нам больше достанется.
Шардон: Через час будет большой совет на поляне. Всем быть трезвыми и голодными. Явка обязательна, опоздавшие – будут копать траншеи.
Атаман поднял логи последнего разговора со своим предшественником и отыскал там имя Угрюма. Его и каких-то братьев Картавых одноглазый атаман просил остерегаться в первую очередь. И минимальный уровень Страха и Уважения у этой троицы по отношению к Шардону подтверждал: спиной к ним лучше не поворачиваться.
Он быстро пробежался по другим изменениям в интерфейсе.
Помимо Журнала заданий теперь у него был еще и Журнал набегов, а в режиме Карты появились три новые вкладки: Карта сокровищ, Зоны влияния и Тактический режим.
Их он решил изучить позже.
А сейчас его внимание привлекла новая кнопка, которая появилась рядом с панелью слотов быстрого доступа. На ней была изображена закрывающая половину лица маска, а называлась она «Режим скрытности».
Недолго думая (у него ушло всего 0,23 секунды на оценку потенциальной угрозы, исходя из лингвистического анализа названия этой кнопки), он ее активировал.
И тут же все вокруг затянула прозрачная, едва заметная дымка, и появилась надпись:
Активирован режим скрытности!