Кузнечным молотом можно хоть сутки напролет махать, не оставляя даже следов на куске металла, но стоит «вооружиться» рецептом, собрать все нужные компоненты, инструменты и активировать ремесленное умение – и всего за какой-то десяток ударов бесформенная заготовка превратится в готовый клинок, причем сразу с рукоятью и ножнами. А то и вовсе со сколами, ржавчиной и следами крови – это уже зависит от рецепта.
– Значит, ты алхимией или кулинарией не владеешь?
– Н-нет…
– А хочешь освоить?
– Ну-у-у…
Даже военный ИскИн по интонации понял, что юный «непись» не горит желанием осваивать рабочие профессии, ведь в него изначально был заложен дух авантюриста и криминального деятеля, а не ремесленника.
– Ладно. Свободен.
– Хотя нет, стой. Отыщи всех и каждого из нашей шайки и передай, чтобы ровно в двадцать два ноль-ноль собрались на месте бывшей арены.
– Зачем? – разумеется, в модель поведения юного «непися» разработчики заложили толику любопытства и наивности.
– У меня для них будет особое задание.
Глава 14. Основы спецподготовки – часть 2
Эту систему тренировок он «подсмотрел» у отрядов специального назначения разных стран. Правда, не делая особых различий между вымыслом писателей-фантастов и реальными инструкциями. В ход шли любые материалы, которые могли оказаться полезными, и на их основе военный ИскИн разработал что-то вроде полосы препятствий, только с учетом условий виртуального мира и игровых механик.
Каждый член банды получил свой маршрут с набором инструкций – для его разработки и настройки Шардон использовал механизмы, предназначенные для планирования и управления налетами.
Создавать полноценные квесты атаман не мог, поэтому ему пришлось ограничиться прямыми приказами и «воровскими» задачами. И каждый элемент разработанного им маршрута был рассчитан на максимально эффективную прокачку: рост параметров, развитие умений или просто на получение опыта. Ну и, параллельно, на сбор полезных ресурсов.
Весь путь делился на участки, по которым нужно было передвигаться или исключительно бегом (умение Бег и параметр Ловкость), или ползком (умение Скрытность и параметр Выносливость). И все это – при полной загрузке инвентаря (умение Атлетика и параметр Сила).
А между этими участками разбойники должны активно убивать мобов, используя только указанные в инструкциях умения, искать тайники, собирать растения и добывать камень или дерево.
По итогам этого 6-ти часового «забега» каждый должен будет получить 1–2 уровня, суммарный прирост параметров примерно на 3–5 единиц и умений – более чем на 10 пунктов. А чтобы избежать лишних и ненужных задержек по техническим причинам, разбойники получили достаточный запас пива для заживления ран и восстановления потраченной энергии.
Поставив задачу, Шардон дал отмашку, и «неписи» бодрой трусцой покинули лагерь, а сам атаман вернулся в свое тайное убежище – варить пиво и зелья которые тоже должны были значительно поднять боеспособность и выживаемость его маленького войска.
Как обычно, все пошло не по плану.
Уже через полчаса к нему в хижину нагло ввалился Правая Рука, едва держась на ногах и не обращая никакого внимания на то, что дверь была заперта: он просто вскрыл ее отмычками.
– Атамааан! – пьяно закричал помощник, – Атамаааан!
– Что случилось? Где остальные?
На тот факт, что Шардон появился из шкафа, разбойник то ли не обратил внимания, то ли сделал вид, что не заметил.
– Еще пива нужно, спасай, батюшка Борода, только на твои чудесные зелья, ик, надежда! – истошно заголосил «непись», – А не то передохнем вс-с-се!
ИскИн проверил состояние членов своей банды. Погибших и опасно раненых не было, но потрепало отряд знатно – и это при том, что на составленном им маршруте не было никаких тварей или опасностей, представляющих реальную угрозу для жизни нормально экипированного вора 10–12 уровня.
– Кто вас так? Где?
– Медведи, ик, кто ж еш-ш-ше?
– Какие медведи? Нет там медведей.
– Так мы нашли. На них очень хорошо уворот и скрытнос-сть качаются.
Шардон отыскал на карте ближайшую берлогу. Да, совсем недалеко от маршрута, но…
– Там всего три медведя десятого уровня. А вас – пятнадцать человек.
– Мы вот чего подумали. Если их сразу прибить, то получим немого опыта, пару шкур да кто-то умения поднимет.
– Верно.
– А если их не убивать? Держать удар, когда нужно – подлечиваться, да качать Уворот с Выносливостью. Еще и на Ловкость с Удачей перепадет немного… Втрое выгоднее!
Вообще-то в таких условиях скорость прокачки поднималась не в 3 раза, а в 4.5 – но только для троих персонажей, по числу зверей. О чем Шардон и сказал помощнику.
– Так и остальные без дела не сидят. Ягоды собирают, тайники ищут, лес рубят.
– За время вашего пребывания на той поляне, вы уже должны были истощить все месторождения ресурсов.