Читаем Атлас Богов полностью

Мизерисан — правитель Халифата, лежащий при смерти в своём ложе. Имеет трех сыновей. Старший — Гашша, средний — Аммох, младший — Белиат.

Мрачная Сфера — могущественный артефакт тенемантов, позволяющий хозяину находиться в Астрале продолжительное время, почти не тратя дополнительных сил, скрывающий его от множества слабых обитателей иных планов, дарующий некоторые дополнительные возможности. Огромным минусом сферы являются убийственные откаты для неподготовленных магов и крайне затратные и обильные жертвоприношения. Рекомендуется использовать только высшим по рангу заклинателям.

Мрачные Скрижали — по неподтверждённым данным, где-то в тайных схронах служителей Истинного Мрака, существуют древние реликвии с ужасающими предсказаниями пророков Тьмы. Младшие фанатики-мракопоклонники, изредка начинают вопить на допросах в тайных канцеляриях о конце света, и тех самых Мрачных Скрижалях. После незавидной смерти предателей Жизни, дознаватели обычно ставят пометку «очередной бред».

Перекрёсток Миров — легендарное место, куда по мифам стекаются разные энергии иных миров. Описывалось лишь раз в древних хрониках. Любые слухи о нём считаются ересью, так как никто из смертных не способен найти его.

Писцы воображения — редкий вид сказителей, очень красиво рисующих картины в воображении. Часто владеют даром гипноза. Некоторые из них никогда не показывают всю силу своих способностей, до определенного момента.

Пыль Смерти — собирается в единственном месте на краю черных песков, у подножия Черной вершины — Дринизмор (несколько тысяч лет назад там был заключен союз между Эльфами всего Фарсима). В месте, под названием Обелиск презрения. Является сильнейшим ядом, вывести который практически невозможно.

Пыль отражения — «волшебная пыльца, зачарованная могущественным заклинанием сбора информации с потоков. Распыленная на определенной местности события, она показывает память потоков, в самых точных деталях, если структура потоков не разрушена до основания…» — описание из книги о потоках, написанной самим диаром Аркендором.

Редар — общий язык, на котором говорит большая часть населения Шанеалы.

Риадский Чертог — мрачный дворец в столице центрального государства Кулантийского союза.

Ритуал Пробуждения — самый главный и смертельно опасный экзамен в жизни мага-ученика. Прошедший его претендент допускается к изучению так называемой «начальной Высшей магии» в стенах Академии Силы. Старших учеников, часто приглашают в разные страны, за наличием постоянно высокого спроса на Искусство выходцев магической Академии. К сожалению, такая высокооплачиваемая практика, зачастую тормозит личностный рост претендентов на годы.

Стена Гевира — легендарное укрепление, сдерживающее, вот уже сотни лет, волны тварей из оставленной Харперии. Гном Гевир был мастером великих построек, о его таланте ходило много сказаний, но все они были уничтожены Разрушителем в период войны Черногория и Харперии. Поговаривают, что многие подземные строения уцелели и до сих пор находятся под Внутренним Морем.

Тандий — священный язык спрятанной страны Варахтанды. Местные жители почитают, берегут и сторожат свой язык и обычаи. С чужаками принято общаться только на общем языке — Редаре.

Турнир Мощи — ежегодное состязание среди всех магов мира в обладании Силой и Искусством магии. Состязание настолько популярно, что на нём можно увидеть практически каждую школу магии, за исключением школы Мрака, по слухам — у них проводиться свой турнир.

Турнир Смерти — сотня осужденных на смерть магов, отобранная из тюрьмы Замрах'диар, билась за первое место, наградой за которое было свобода и почести.

Фальмандар — главный портовый город Халифата. Самый богатый город, где проживает вся знать страны. Высочайшие башни столицы, сделанные из редких камней и украшенные мерцающим золотом, создают неповторимый вид издали. Даже заблудший путник всегда сможет найти путь в ночи, ориентируясь на свет его золотых башен. Ночью в городе создается неповторимая атмосфера светлой, уютной обстановки с его всегда довольными и улыбающимися людьми.

Хамелеонит Духовного Отражения — распространенный атрибут магов дарийского Аркана. Камень принимает цвет в зависимости от силы хозяина. С помощью силы воли можно изменить цвет на более слабый, но на более сильный — нет. Можно сделать именным.

Энтиода — столица тайной страны, Варахтанды.

Эрдис храас дааль — в переводе дословно как «Граница старого мира».

Перейти на страницу:

Похожие книги