Читаем Аццкий Хай полностью

– Ну это знание сакральное, не для всех. Да и чтобы имя духу дать, нужно сильному шаману сначала на лапу дать. Ты ж ведь сам не шаман? Нет? Ну я так и думал… Чем сильнее будет шаман – тем лучше. А знаешь что…

С этими словами скелет с натугой отломал одно из своих ребер и протянул его демону.

Вам предлагается задание «Имя для духа».

Условия выполнения: дать своему духу Синего Змея имя Тварюшка.

Награда: возможность использования ребра Адамчика.

Принять: Да/Нет?

– Вот. Назови своего духа в честь моей жабы. Может, именно Тварюшка и откликнется… Да так оно и будет, имя духа навечно к нему привязано… а змей, жаба, или котенок – только внешний вид, никакой роли не играет. Ну я так думаю…

Да, принять. Риммон взял сухое ребро и повертел его в руках.

– И что мне с ним потом делать?

– Как что? Духа воплотить можно будет. Из ребра ему неплохое тело выйдет, он не только усиливать тебя сможет, но и самостоятельно действовать. Не питомец, конечно… Гораздо лучше. Друг, настоящий друг, преданный, верный, за тебя всегда горой. Правда, у Тварюшки моей характер еще тот был…

– А как воплотить?

– Слушай, ты что маленький? Тебе все разжевать и в ротик положить? Шамана озадачь, когда имя давать будешь, понял, дурачок?

– А ты не обзывайся, я из ребра еще никого ни разу не лепил. Я же не Он. Пока что.

– Кто он?

– Неважно… а ребро твое с подвохом, да? Не просто же ты так мне его дал.

– Каким подвохом? Ничего такого.

– А вот теперь я вижу, что врешь ты!

– Ну… немножко… В нем часть моей души. Скучновато тут лежать. А так вместе с тобой мир снова посмотрю, может, где советом помогу. Это буду не совсем я, частично… Но выбор у тебя такой: или так, или дух так и останется стандартной невидимой неосязаемой сущностью.

– Ладно, понял. Жучара ты тот еще, конечно… Подумаю.

– Ну подумай. Но имей в виду, пользы от нас с Тварюшкой будет вагон и еще маленькая тележка. И так каждый день. По два раза. Или чаще. У нас опыта – ого-го!

– Видно, сильно тебе тут надоело камень обнимать.

– Ты даже не представляешь как. Но под землей еще хуже. И темно, и сыро, и уныло… а здесь… Ну, вообще-то, неплохо. Птички, ежики… Только иногда толпы народу набегают, меня на сувениры растаскивают, потом снова собираться ну очень уж муторно. Я уже за это булыган обеими руками цепляюсь, чтоб намекнуть – здешний я, мол, нет, не помогает… А больше всего мне не нравится, когда черепом в футбол играть начинают. Потом неделю в нем звенит, и все перед глазницами крутится. Слушай…

Вам предлагается задание «Защита от вандалов».

Условие: найти возможность и защитить скелет Адамчика Жучары от вандализма со стороны игроков. Ограничение: перемещать скелет запрещено, он все равно вернется на это место.

Награда: информация об одном из кладов Адамчика Жучары.

Принять: Да/Нет?

Ну ладно, да.

– … вот, придумай как. А я тебе секретное место открою, где мой самый ценный хабар спрятан. Мне-то он теперь уже ни к чему…

– Что именно нужно сделать, ты, конечно, не знаешь?

– Конечно, нет. Знал бы, так и сказал бы – сделай это и вот то.

– Хм… Ну есть вариант. Давай я на камне еще одну надпись сделаю, типа что, мол, тронете кости – ждите вайпа в гости?

– Какого Вайпа?

– Ну, окончательную смерть. Без возможности воскрешения.

– Даже не знаю… – скелет потер нижнюю челюсть и пощелкал зубами. – А сработает?

– Нужно текст продумать. Погоди пару минут.

Так, требуется что-то лаконичное, и чтобы ни у кого не возникло желания перепроверить даже на ком-нибудь другом… Ну, вот, например, как-то так…

– Замыслишь кости тронуть или кого к тому подвигнешь – вечное не снимаемое проклятье получишь, до первого уровня усохнешь! Я тут читал недавно, есть такое, делевелы так и щелкают.

– Длинновато. И как-то путано… Не цепляет.

– А твой вариант?

– Сам думай, я только оценю и решу, подходит или нет.

– Критик, епт… Ладно… Кости тут лежать должны, вам проклятия нужны?

– Ой, не нужно стихов. Не формат. Да и всякие Дети Луны точно заинтересуются… Готы да эмо разные… Они вообще отмороженные, понацепляют на себя всякой гадости, ходють хвастаются, как им плохо и как они хотят наконец-то умереть со стихами на устах. И будут лежать в гробиках все такие красивенькие, а все будут плакать. Тьфу. Мертвым быть хуже, чем живым, уж я-то точно знаю.

– Да, я тоже в курсе… – тут демона осенило. – Вот! «Снимаю неснимаемое проклятье Вайпа Через Делевл от этого скелета. ОЧЕНЬ ДОРОГО. Мудрец Лабеан».

– Хм… Да… что-то в этом есть… Неопределенный намек на что-то опасное… Страх, жадность и глупость – в одном флаконе, что может быть лучше… А Лабеан – это кто?… Лабеан… Н-а-е… ааа. Хе-хе-хеее… Сам придумал?

Перейти на страницу:

Все книги серии Грязные игры

Аццкий Нуб
Аццкий Нуб

Михаил Булыух – российский писатель-фантаст, работающий в жанре ЛитРПГ. Свою изначальную популярность он получил благодаря трилогии «Грязные игры», размещённой на литературных порталах.Книга первая в цикле «Грязные игры».Здесь нет любовной линии, да и Главного Героя тоже нет. Вместо него есть Главный Злодей.Князь Ада Вельзевул, не свел баланса душ, и как не бился, дебет с кредитом не захотел сходиться категорически. Оказалось, на Земле стартовала ММОРПГ с полным погружением, и души людей, находившихся в состоянии подключения на момент смерти тела не подвластны Ангелу Бездны, ну не может он до них добраться. И следовательно срывает все графики поставок. С целью ликвидации недостачи и установления в новом мире господства Ада, в игру засылается демон Риммон. Однако, хитрый демон начал свою игру в этой игре.Но и с ним играют…

Михаил Валерьевич Булыух

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика

Похожие книги