Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

– в зависимости от выбранного способа построения активируются два поля из следующих трех:

– Total number of items: – количество элементов;

– Angle to fill: – угол заполнения;

– Angle between items: – угол между элементами;

– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;

– кнопка Pick Angle between Items применяется для указания угла между элементами при помощи мыши;

– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки. Отрицательное значение соответствует повороту по часовой стрелке;

– установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;

– базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:

– Set to object\'s default – установка как в объекте;

– Base point: – координаты базовой точки по X и Yb соответствующих полях;

– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши.

...

Совет

Выполните упражнения Ar1 и Аг2 из раздела 3.

<p>Перемещение объектов</p></span><span>

Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Запросы команды MOVE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or

...

Совет

Выполните упражнения Мо1 и Мо2 из раздела 3.

<p>Поворот объектов</p></span><span>

Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.

Запросы команды ROTATE:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point – указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота

Ключи команды ROTATE:

• Сору – теперь в новой версии программы у команды ROTATE имеется возможность копировать поворачиваемый объект;

• Reference – используется для поворота относительно существующего угла. При этом выдаются следующие запросы:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point – указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: R – переход в режим задания угла со ссылкой

Specify the reference angle <0>: – указать опорный угол

Specify the new angle or [Points] <0>: – указать новый угол

...

Совет

Выполните упражнения Ro1-Ro3 из раздела 3.

<p>Масштабирование объектов</p></span><span>

Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Запросы команды SCALE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] :—указать коэффициент масштабирования

При масштабировании объектов масштабные коэффициенты по осям Хи Y одинаковы. Таким образом, можно делать объект больше или меньше, но нельзя изменять соотношение его размеров по этим осям. Масштабирование выполняется путем указания базовой точки и новой длины объекта, из которой выводится масштабный коэффициент для текущих единиц, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться путем указания текущей длины и новой длины объекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных