Построение эллипсов производится путем задания двух осей. Длинная ось эллипса называется его большой осью, короткая — малой осью.
На следующем чертеже показаны два разных эллипса, построенные по конечным точкам одной оси и половине длины другой оси. Третья точка задает лишь половину длины второй оси, но не положение ее конечной точки.
При рисовании на плоскостях изометрии (имитация трехмерного рисования) окружности, рассматриваемые под углом к плоскости, представляются эллипсами. Перед рисованием нужно включить режим изометрии с помощью диалогового окна "Режимы рисования".
■ Построение изометрических кругов
■ Разрыв и соединение объектов
1. Выберите меню Сервис→Режимы рисования.
2. В диалоговом окне "Режимы рисования" на вкладке "Шаг и сетка", для параметра "Тип и стиль привязки" выберите "Изометрическая". Нажмите "OK".
3. Выберите меню "Рисование"→"Эллипс"→"Ось, конец".
4. Введите и
5. Укажите центр круга.
6. Задайте радиус или диаметр круга.
Рисование
1. Выберите меню "Рисование"→"Эллипс"→"Ось, конец".
2. Укажите начало первой оси (1).
3. Укажите конец первой оси (2).
4. Перетащив курсор на нужное расстояние, задать щелчком мыши половину длины второй оси (3).
Рисование
1. Выберите меню Рисование→Эллипс→Дуга.
2. Укажите конечные точки первой оси (1 и 2).
3. Задайте половину длины второй оси (3).
4. Задайте начальный угол (4).
5. Задайте конечный угол (5).
Эллиптическая дуга будет построена между начальной и конечной точками против часовой стрелки.
Рисование
Команды
Построение эллипсов и эллиптических дуг
Системные переменные
Задание направления для положительных углов.
Определяет тип эллипса, созданного с помощью команды ЭЛЛИПС
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Построение сплайнов
Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек или рядом с ними. Пользователь может задавать точность прохождения кривой через определяющие точки.
Команда
Сплайны строятся путем задания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как конечная и начальная точки, так и направления касательных в них.
Допуск задает максимально допустимое расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек. Чем меньше значение допуска, тем сплайн ближе к определяющим точкам. При нулевом допуске сплайн проходит через определяющие точки. При изменении допуска можно визуально контролировать результат для выбора оптимального значения.
Имеется два способа построения сплайнов:
■ Создание сплайнов с помощью опции "Сплайн" команды
■ Создание реальных сплайнов в виде NURBS-кривых с помощью команды
Сглаженные сплайнами полилинии можно легко преобразовать в реальные сплайны командой СПЛАЙН.
■ Редактирование сплайнов
■ Разрыв и соединение объектов
1. Выберите меню Рисование→Сплайн.
2. Введите о
3. Выберите сглаженную сплайнами полилинию и нажмите ENTER. Выбранный объект преобразуется из полилинии в сплайн.
1. Выберите меню Рисование→Сплайн.
2. Укажите начальную точку сплайна (1).
3. Укажите определяющие точки сплайна (2-5); затем нажмите ENTER.
4. Задайте направления касательных в начальной и конечной точках (6, 7).
На следующем чертеже показан сплайн с теми же определяющими точками, но с разными направлениями касательных в первой и последней точках.
Следующий сплайн построен по тем же определяющим точкам, но с большим допуском и другими направлениями касательных.
Рисование
Команды
Редактирование полилиний и трехмерных полигональных сетей
Построение двумерных полилиний