Используйте команду
Для разрыва объекта без создания зазора указать обе точки разрыва в одном местоположении. Это можно сделать быстро, если ввести @0,0 на запрос второй точки.
Можно создать разрывы в большинстве геометрических тел кроме
■ Блоки
■ Размеры
■ Мультилинии
■ Области
Используйте команду
■ Дуги
■ Эллиптические дуги
■ Отрезки
■ Полилинии
■ Сплайны
Объект, к которому необходимо присоединить подобные объекты, называется исходным объектом. Объекты, которые необходимо присоединить, должны находиться в одной плоскости. Дополнительные ограничения для каждого типа объектов описаны в команде
ПРИМЕЧАНИЕ. При объединении двух или более дуг (или эллиптических дуг) их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки.
■ Редактирование и объединение полилиний
■ Редактирование сложных объектов
1. Выберите меню Редактирование→Разорвать.
2. Выберите разрываемый объект.
По умолчанию точка указания объекта считается первой точкой разрыва. Чтобы выбрать в качестве первой точки разрыва другую точку, следует ввести п
3. Укажите вторую точку разрыва.
Для разрыва объекта без создания зазора введите @0,0
Редактирование
1. Выберите меню Редактирование→Соединить.
2. Выберите исходный объект, к которому необходимо присоединить объекты.
3. Выберите один или несколько объектов для присоединения к исходному объекту.
Доступные объекты включают арки, эллиптические арки, линии, полилинии и сплайны. Дополнительные ограничения для каждого типа объектов описаны в команде
Редактирование
Команды
Разрыв выбранного объекта между двумя точками
Соединяет объекты для формирования одного целого объекта
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Редактирование с помощью ручек
Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая эти ручки, можно быстро и наглядно редактировать объекты.
Использование режимов ручек
Перетаскиванием ручек можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов. Выбранная операция редактирования называется
Ручки имеют вид квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Перетаскивая их, можно выполнять растягивание, перемещение, поворот, масштабирование и зеркальное отображение объектов.
В режиме включенных ручек выбор объектов производится
Для использования режима ручки выберите ручку (базовую ручку) с целью действий в базовой точке для операций. (Выбранная ручка называется также "
ПРИМЕЧАНИЕ. Растягивание двумерного объекта, расположенного на плоскости, отличной от текущей ПСК, происходит именно в плоскости, где он был создан.
Для ручек, расположенных на кругах и эллипсах, расстояния отмеряются от точки центра, а не от выбранной ручки. Например, в режиме "Растянуть", можно выбрать ручку квадранта и растянуть круг, а затем ввести новое значение радиуса в командной строке. Новое значение радиуса отмеряется от центра круга, а не от выбранной ручки. Если выбрать ручку, расположенную в центре круга, то круг можно перемещать.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для объектов, расположенных на заблокированных слоях, ручки не отображаются.