Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Выноской называется линия, соединяющая на рисунке пояснительную надпись с объектом, к которому она относится. Выноски и пояснительные надписи ассоциативны, то есть при редактировании одного из этих объектов соответственно изменяется и другой.

Выноску можно начать от любой точки и от любого объекта рисунка. Все свойства выноски, ее цвет, вес линии, масштаб, тип стрелки, размер и пр. определяются установкой текущего размерного стиля для первой размерной стрелки.

Для связи пояснительной надписи и выноски применяется короткий отрезок, который называется полкой. Полки ставятся в случае, если отклонение от горизонтального положения превышает 15°. Для точного указания начальной точки выноски следует использовать объектную привязку.

Пояснительные надписи могут представлять собой многострочные тексты, рамки допусков формы и расположения поверхностей или вхождения блоков. Они либо строятся с нуля, либо копируются из уже существующих пояснений.

Тексты пояснительных надписей вводятся в диалоговом окне Text Formatting.


Параметры пояснения, линии-выноски и стрелки, а также способ расположения текста относительно выноски можно задать в диалоговом окне Multileader Style Manager (рис. 11.15), которое загружается командой MLEADERSTYLE из падающего меню Format → Multileader Style или щелчком на пиктограмме Multileader Style на панели инструментов Styles или Multileader.

Рис. 11.15. Диалоговое окно описания стиля линии-выноски


Для создания нового стиля следует, щелкнув на кнопке New…, загрузить диалоговое окно Create New Multileader Style, в котором указывается имя создаваемого стиля и его прототип.

Затем загружается диалоговое окно Modify Multileader Style, в котором на вкладке Leader Format настраиваются параметры нового стиля.

Тренинг-система

Выполните упражнение R11 из раздела 3.

Допуски формы и расположения

Допуски формы и расположения проставляются в прямоугольных рамках и показывают отклонения формы, контура, ориентации и расположения элементов чертежа. Допуски формы подразделяются на допуски прямолинейности, плоскостности, округлости, цилиндричности и профиля продольного сечения.


Команда TOLERANCE, предназначенная для формирования допусков формы и расположения, вызывается из падающего меню Dimension → Tolerance… или щелчком на пиктограмме Tolerance… на панели инструментов Dimension.

Команда TOLERANCE загружает диалоговое окно Geometric Tolerance, предназначенное для определения параметров допусков формы и расположения.

Маркер центра

Маркер центра имеет вид крестика для обозначения центра круга или дуги.


Команда DIMCENTER обеспечивает простановку маркера центра круга или дуги и вызывается из падающего меню Dimension → Center Mark или щелчком на пиктограмме Center Mark на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMCENTER:

Select arc or circle: – выбрать дугу или круг

Размер и видимость маркера центра устанавливаются в диалоговом окне управления размерными стилями Dimension Style Manager.

Размер маркера центра равен расстоянию от центра круга или дуги до конца маркера центра.

Редактирование размера

Команда DIMEDIT обеспечивает редактирование размера и вызывается щелчком на пиктограмме Dimension Edit на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMEDIT:

Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] : – выполнить операцию редактирования размеров, указав один из ключей

Select objects: – выбрать объекты

Ключи команды DIMEDIT:

• Home – вернуть;

• New – создание нового текста и загрузка интерфейса мультитекста;

• Rotate – поворот размерного текста;

• Oblique – наклонить размер. Команда DIMEDIT с ключом Oblique вызывается из падающего меню Dimension → Oblique.

Редактирование размерного текста

Команда DIMTEDIT обеспечивает редактирование размерного текста и вызывается щелчком на пиктограмме Dimension Text Edit на панели инструментов Dimension.

Запросы команды DIMTEDIT:

Select dimension: – выбрать размер

Specify new location for dimension text or [Left/Right/Center/Home/Angle]: – указать новое положение размерного текста или ввести один из ключей

Ключи команды DIMTEDIT:

• Left – разместить текст слева. Команда DIMTEDIT с ключом Left вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Left;

• Right – разместить текст справа. Команда DIMTEDIT с ключом Right вызывается из падающего меню Dimension → Align Text → Right;

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных