Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View Camera Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View Walk and Fly Walk или щелчком на пиктограмме Walk на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Обход всей модели выполняется в текущем видовом экране перемещением в плоскости
При этом открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 15.3), в которой отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.
Рис. 15.3. Палитра локатора положения
Облет чертежа
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из раскрывающегося меню View Walk and Fly Fly или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости
Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.
Камера
Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.
Запросы команды CAMERA:
Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры Specify target location: – указать положение цели Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit]eXit: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды CAMERA:
?– выводит на экран список определенных в настоящее время камер;
Name – присваивает камере имя;
LOcation – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;
Height – изменяет высоту камеры;
Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;
LEns – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;
Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения;
View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;
eXit – прерывает команду.
Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.
Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 15.4), которое позволяет настроить следующие параметры:
в области Camera – настройка камеры;
в области Target – настройка цели;
Animation settings – управление выводом анимационного файла;
When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview;
Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.
Рис. 15.4. Диалоговое окно анимации траектории перемещения
Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.
Глава 16
Создание реалистичных изображений