Рассмотрим настройки, которые необходимо сделать только при формировании прожектора. Диаграмма направленности прожектора представляет собой конус. В вершине конуса расположен прожектор, от которого свет и распространяется в пределах этого мнимого конуса. Поэтому при формировании прожектора, кроме направления диаграммы направленности, которую мы задали на втором шаге, указывая целевую точку, необходимо определить угол раскрытия конуса – объемный угол в вершине конуса. Однако на самом деле таких мнимых конуса от прожектора исходит два: один с меньшим углом раскрытия и максимальной интенсивностью создает на объекте наиболее светлое пятно, а второй, с несколько большим углом раскрытия (углом полного светового конуса) и меньшей интенсивностью, формирует вокруг светлого пятна область с чуть меньшей освещенностью.
Рассмотрим параметры, отвечающие за эти настройки.
• Чтобы определить угол максимальной интенсивности, выберите параметр Hotspot (Яркое пятно). Появится приглашение:
Enter hotspot angle (0.00-160.00) <45.0000>:
Введите нужное значение в интервале от 0 до 160 или нажмите клавишу Enter, чтобы оставить значение по умолчанию.
• После выбора параметра Falloff, служащего для задания угла полного светового конуса, появится запрос:
Enter falloff angle (0.00-160.00) <50>:
Задайте угол в пределах от 0 до 160 или нажмите клавишу Enter, чтобы принять значение по умолчанию 50°.
Угол полного светового потока должен быть больше угла максимальной интенсивности. Поэтому если ошибочно ввести значение параметров Hotspot равным или меньшим Falloff, то программа автоматически изменит углы таким образом, что угол полного светового потока будет на единицу больше угла максимальной интенсивности. Например, если оставить значение Hotspot по умолчанию равным 45, а параметру Falloff присвоить значение 30 (30 < 45), то в итоге будет создан прожектор с углом максимальной интенсивности 29° (29 = 30 – 1).
Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Создание удаленного источника света
Исходя из названия удаленного источника света предполагается, что он расположен на большом расстоянии и, следовательно, все лучи, исходящие от него, в пределах модели идут параллельно. Кроме того, предполагается, что такой источник освещает все объекты модели с одинаковой интенсивностью. При создании удаленного источника света его точные координаты не указываются, необходимо лишь задать направление светового потока. Обратите внимание на равномерно освещенную горизонтальную поверхность при использовании удаленного источника света (рис. 12.4.).
Рис. 12.4. Объекты, освещенные удаленным источником света
Если вы собираетесь создавать удаленный источник света, лучше отключить фотометрические параметры. Для этого следует присвоить системной переменной LIGHTINGUNITS значение 0.
Итак, чтобы создать новый удаленный источник света, введите в командной строке команду DISTANTLIGHT.
Чтобы создать новый удаленный источник света, необходимо запустить на выполнение команду DISTANTLIGHT. На ленте соответствующей кнопки по умолчанию нет, поэтому можно выполнить команду меню View → Render → Light → New Distant Light (Вид → Тонирование → Освещение → Новый удаленный источник света) или ввести команду DISTANTLIGHT.
Как уже говорилось, сначала необходимо задать направление лучей, исходящих от удаленного источника света. После вызова команды появится первый запрос:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]:
Укажите координаты первой точки, от которой будет исходить свет. Не следует думать, что это координаты удаленного источника света.
Появится следующий запрос:
Specify light direction TO <1,1,1>:
Задайте вторую точку, в направлении которой свет будет распространяться от первой заданной точки. Замечу, что если координаты первой точки могли быть произвольными, то именно расположение второй точки относительно первой определяет направление распространения светового потока.
Программа выдаст следующий запрос:
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit]
Выберите один из параметров, чтобы более точно настроить удаленный источник света, или нажмите на клавишу Enter, если хотите применить настройки, заданные по умолчанию. Чтобы завершить создание прожектора и увидеть результаты его освещения на чертеже, нажмите клавишу Enter.
Подключение солнца и неба