Читаем AutoCAD 2010 полностью

Примечание

Существует также возможность указать базовую точку с помощью декартовых координат в поле возле указателя или в командной строке. Например, чтобы повернуть объект с использованием в качестве базовой точки начала координат рисунка, вы можете ввести 0.0 и нажать клавишу Enter в ответ на приглашение Specify base point:.

Чтобы задать угол поворота с помощью мыши, просто перемещайте указатель вокруг базовой точки, пока объект не примет требуемое положение (рис. 6.13).

Рис. 6.13. Предварительный вид объекта после поворота


Совет

Вы можете использовать Ortho Mode (Ортогональный режим) или вспомогательные средства полярного отслеживания, чтобы быстро и точно поворачивать объекты на требуемые углы.

Значение угла поворота можно просто ввести с клавиатуры. Для измерения углов используются текущий базовый угол и направление. Заданный по умолчанию базовый угол – 0° (восток) с направлением измерения против часовой стрелки. В момент выполнения команды текущее направление и базовый угол отображаются в командной строке следующим образом:


Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANG– BASE=0


Ввод значения угла и нажатие клавиши Enter поворачивают выбранный объект на указанный угол.

Примечание

Можно ввести отрицательный угол и вращать объекты в противоположном направлении. Например, ввод значения -45° эквивалентен вводу значения 315°: объект примет одно и то же положение в результате поворота в разных направлениях.

Параметр Reference позволяет вращать объекты, определяя направление или начальный угол и затем указывая новый, абсолютный угол поворота. AutoCAD повернет объект, вычислив разницу между углом направления и новым углом.

Данный параметр неоценим, если вы не знаете существующий угол поворота объекта. Используя функцию захвата, вы можете зафиксировать на объектах две точки, которые определяют текущий угол. Затем в ответ на запрос:


Specify the new angle or [Points] <0>:


необходимо ввести угол с клавиатуры либо, воспользовавшись параметром Points, выбрать две точки для определения нового угла (рис. 6.14).

Рис. 6.14. Вращение с применением параметра Reference


С помощью параметра Copy команды ROTATE можно не только вращать объекты, но и создавать их копии. При выборе этого параметра в ответ на запрос Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: появится следующий запрос:


Rotating a copy of the selected objects.

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:


Угол вращения можно задать с помощью любого метода, описанного ранее. На рис. 6.15 показан результат использования параметра Copy при выполнении команды ROTATE.

Рис. 6.15. Результат поворота объектов с копированием


Для тренировки полученных знаний выполните следующие действия.

1. Вызовите команду ROTATE и выберите на чертеже объект, который необходимо повернуть. Появится первый запрос:


Specify base point:


2. Укажите центр вращения, и программа выдаст запрос об определении угла вращения:


Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:


3. С помощью мыши поверните объект на любой угол.

4. Чтобы вернуть объект в исходное положение, нажмите клавишу Esc. Можно также нажать кнопку Undo (Отмена) на панели быстрого доступа или на панели инструментов Standard (Стандартная).

5. Повторно вызовите команду ROTATE и выберите на чертеже объект, который необходимо повернуть. Появится запрос:


Specify base point:


6. Укажите центр вращения. Появится следующий запрос об определении угла поворота:


Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:


7. Введите значение 4 5 и нажмите клавишу Enter. Объект будет повернут на 45°.

8. Введите команду U и нажмите клавишу Enter или Пробел, чтобы отменить изменения.

9. Снова вызовите команду ROTATE и выберите на чертеже объект. После этого программа выдаст запрос об указании базовой точки:


Specify base point:


10. Укажите центр вращения. Появится приглашение:


Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>:


Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT