У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 4.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.
Навыки:
Бросок к добыче, 3 ранг — гарантированно увеличивает скорость при атаке на противника слабее Вас. Текущее ускорение: +150 %.
Взгляд охотника, 6 ранг — гарантированно раскрывает простую маскировку. Имеет шанс раскрыть магическую маскировку цели.
Удар когтями, 3 ранг — даёт бонус к урону при использовании когтей: +50 %.
Укус, 2 ранг — атака зубами, эффективна только для целей, чей размер сопоставим с Вашим: +0 % урона, обездвиживание жертвы, если она помещается в пасть.
Телекинез, 3 ранг — позволяет перемещать предметы силой мысли. Высокое потребление маны. Средняя эффективность.
Пирокинез, 1 ранг — при применении есть маленький шанс поджечь цель. Колоссальное потребление маны. Низкая эффективность.
Классовое:
Связь с фамилиаром: каждый уровень класса даёт бонус в 1 % усиления характеристик от характеристик фамилиара. Часть особенностей может перениматься. Текущее усиление: 150 % характеристик. Вы хозяин фамилиара и он понимает сказанное Вами.
Также на краю сознания болталось ещё несколько сообщений. Подросли коэффициенты магии и разума (+0.1), а также силы и защиты (+0.05). Вот это мощь! Теперь оставалось подумать над распределением очков.
В бою с фениксом определённо не хватило наносимого урона. Так что нужно либо усиливать удары магией, что нужно ещё понять как делается, либо качать силу. Также не хватало выносливости. В принципе, он сейчас получил всю выносливость старика, так что её может и хватит.
Память подкинула воспоминание о первом выбросе и комментарии системы. Сейчас его магия составляет сто тринадцать очков, то есть, по идее, он должен начать управлять магией по своей воле. Но если это будет как с пирокинезом и телекинезом, то магию нужно прокачать посильнее. Схема проста: больше маны — больше тренировок — быстрее рост навыка.
С учётом адаптации тела, каждые двадцать пять очков в магии будут приносить +0,05 к коэффициенту её прокачки. И всё-таки тысяча сто очков бонуса распределить непросто, даже с выросшим интеллектом! Нужно догнать значения параметров до адаптации тела. По идее, первая часть действий должна ослабить перекос в сторону ловкости с магией и дать страховку на случай, если магия его подведёт и окажется бесполезной.
Теперь циферки выглядели покрасивее. Остаток, а это немного больше половины всех его бонусных очков, был поделен между ловкостью и магией так, чтобы их коэффициенты прокачки были равны 0,45 единицам. Ещё немного и можно будет за уровень получать пять очков одного из этих атрибутов.
Посмотрев снова на цифры, Николай понял, что хочется увидеть сразу сумму его родных очков и предоставленных классом. Дружелюбная к пользователю система откликнулась на его пожелание и вывела упрощённый статус.
Уровень: 150
ХП: 1125
МП: 2052
Сила: 75
Ловкость: 200
Защита: 75
Выносливость: 75
Разум: 100
Магия: 205
А ничего так, внушает. Теперь-то он наваляет и кентаврам, и паукам, и бандитам из прошлой жизни, если вдруг встретит…