Однако если бы у него не было оригинального макета зонта тысячи вероятностей, как бы он смог использовать функцию копирования?
Глава 71. Оружие и навыки.
Е Сю перевел взгляд на библиотеку материалов. Внутри было несколько редких материалов собранных им ранее. Однако он пока еще не мог использовать их. После этого Е Сю закрыл библиотеку, затем подтвердил внедрение установленных модификаций. После того как шкала прогресса подошла к концу, он вышел из редактора.
Возвратившись в игру, он открыл свойства зонта тысячи вероятностей, чтобы посмотреть произошедшие с ним изменения. Изначальная форма зонта была пятого уровня. После проведенных модификаций форма меча и ружья поднялись до пятнадцатого уровня. Несмотря на это, вес и скорость атаки зонта не изменились. Однако физическая и магические атаки сильно отличались от формы копья того же уровня.
Зонт тысячи вероятностей (форма меча): Физическая атака: 240 Магическая атака: 265
Зонт тысячи вероятностей (форма ружья): Физическая атака: 238 Магическая атака: 210
Копье, меч и ружье — все эти формы имели разные характеристики. Даже если бы они принадлежали к одному типу оружия, их характеристики все равно отличались бы.
К примеру, у Мечников двуручный меч имел самый высокий показатель физической атаки, также его скорость атаки была самой маленькой и равнялась единице. Короткий меч имел самую высокую магическую атаку, а его скорость атаки равнялась пяти. Световые мечи имели максимальную скорость атаки равную девяти. Так же у Мечников было еще несколько разновидностей мечей: палаши и тачи. Палаши имели высокую физическую атаку, немного меньшую, чем у двуручного меча, однако их скорость атаки была выше и равнялась трем. Тачи имели высокую магическую атаку немного меньшую, чем у короткого меча, однако скорость их атаки равнялась семи.
Таким образом, Мечники могли подбирать мечи под свой игровой стиль. К примеру, Магические и Призрачные Мечники сильно зависели от магической атаки, поэтому им не подходили двуручные мечи. Берсерки и Мастера Меча опирались на физическую атаку и им уже не подходили короткие мечи и т.д. Световые мечи были отдельной темой для разговора. Только Мастера Меча могли использовать подобный тип мечей. Игра объясняла это тем, что только Мастера Меча, познавшие все тонкости фехтовального искусства могут раскрыть весь потенциал этих невероятно быстрых мечей. Из-за высокой скорости атаки световые мечи по характеристикам были похожи на тачи, однако они имели несколько меньшую магическую и физическую атаки.
В этот момент характеристики зонта тысячи вероятностей были сходны с тачи, однако его скорость атаки равнялась коротким мечам. В сравнении с зонтом, тачи того же уровня проигрывали на целый ранг (прим. В каждом ранге 5 уровней). Однако физическая атака в форме копья равнялась 290, это была самая большая физическая атака среди оружий магических классов. Она была эквивалентна двуручному мечу у Мечников. Изначально скорость атаки копий и двуручный мечей была одинаковой и равнялась единице, однако форма копья Е Сю имела скорость атаки равную пяти. Таким образом форма копья также на целый ранг превосходила копья того же уровня.
Е Сю еще разок пробежался по характеристикам всех форм зонта, после чего открыл список навыков Мрачного Лорда.
На двадцатом уровне появлялась возможность один раз сбросить вложенные очки навыков. Не смотря на то, что Мрачный Лорд являлся персонажем без специализации, у него также была такая возможность. На 50 уровне у игроков с классами появлялась еще одна возможность сбросить очки навыков, когда они выполняли классовое пробуждение. У игроков без классов не было такой возможности. Поэтому начиная с 20 уровня нужно было очень внимательно подходить к выбору вложенных очков. Однако Е Сю являлся опытнейшим ветераном с десятилетним игровым стажем, поэтому был хорошо знаком со всеми существующими навыками, его даже называли «игрок ходячее руководство». Теперь же он только хотел свериться с намеченным планом прокачки навыков.
К сожалению, для игроков без специализации все доступные им навыки уже можно было изучить. В «Славе» было шесть основных классов, каждый из них имел четыре подкласса. В итоге выходило, что общее количество классов равнялось 24. В среднем каждый класс имел пять навыков доступных для изучения до 20 уровня, таким образом, общее количество навыков примерно равнялось 120. Это были все навыки доступные для изучения игроку без специализации. Впечатляющее количество навыков, однако, из-за того, что все они были навыками низкого уровня и не могли соперничать с навыками среднего и высокого уровня, им не уделяли особого внимания.
Среди 120 навыков Е Сю нужно было вдумчиво выбирать нужные навыки, так как количество очков навыков было ограниченным.