Воодушевленные нелегкой, но все же победой и солидной наградой, мы, преодолевая благоговейный трепет, спустились по ступеням песочного цвета к двери, ведущей в нутро пирамиды.
— Фух, — выдохнул я. Появился легкий нервяк. Я даже выбросил двойку по воздуху и покачался с пятки на носки и обратно от переизбытка чувств и лишнего адреналина.
— Открывай уже! — процедила сквозь зубы Лея, тоже изнывая от нетерпения.
Каменная дверь мне не поддалась, зато когда Артур подналег плечом, заскрежетала по полу, нехотя отворяясь. Внутри, как и ожидалось, был спертый воздух. Мы даже немного выждали, прежде чем входить, чтобы чуть проветрилось да и пыль осела.
Не зря не спешили заходить, ведь как только вошли, дверь захлопнулась и по краю пробежала магическая линия, а по самой поверхности вспыхнули руны, намекающие на то, что пирамида теперь запечатана.
Радостно поблескивал специальный камень привязки, что, с одной стороны, обрадовало, а с другой, как бы намёк, видимо, придется не раз умереть, поскольку его так заботливо тут оставили.
Встретили нас не хлебом с солью, но и не мумии в бинтах. Серединка на половинку, псоглавые воины с копьями, не устояли разрабы перед искушением хоть что-нибудь египетское засунуть. Каменный коридор метра четыре в ширину шел в обе стороны. Но проход был только справа.
Тоннель петлял змейкой. Приходилось идти до упора, поворачивать, затем идти до упора в другую сторону и так пока не пройдешь весь этаж. Конечно, за каждым поворотом ждала стража, и чем дольше шли, тем опаснее попадались противники. Если вначале это было только два воина с копьями, то после уже большие группы, где экипированные с ног до головы бойцы с разными типами оружия и страхующими их магами и хилерами. В конце первого этажа ждал босс. Мы немного повременили с атакой на него, пока не воскресли спутники, а уже потом ринулись в бой. Правда, по сравнению с предыдущим оппонентом такого класса псоглавец патриарх не впечатлил.
Освещалась пирамида как бог на душу положит, мертвый бог, надо думать. Где факел, где магический или масляный светильник, где флюоресцентные грибы, где свечки, где вообще ничего, приходилось спасаться зельем ночного зрения или собственной подсветкой.
На следующем этаже снова ждал камень привязки, но соперники были куда сложнее. Инсектойды. Чертовы человекоподобные муравьи, жуки, и прочие. Хуже всех были кузнечики и богомолы. Даже паукообразные не такие твари, как эти. Жаль, никто не догадался посчитать, сколько всего ступеней в пирамиде. Знали бы сколько нас ждет спусков. А так — снова гнетущая неизвестность.
Впрочем, мы уже вошли в состояние потока и продвигались по этажам как газонокосилка по участку, безжалостно срезая всё, что встанет у нас на пути. Отряд реально стал похож на машину смерти. Действия слаженные. Команды начинают выполняться еще до того их произносят до конца, зелья пьются вовремя, бафы обновляются как по часам, даже перерывы на починку снаряжения происходят интуитивно.
Пак за паком мы разбивали всех, кто встретится у нас на пути и, несмотря на возрастающий уровень оппозиции, это становилось делать только легче. Даже боссов мы раскалывали как орешки, нами двигал не только азарт, но и интерес. Этими испытаниями игроделы бросили нам вызов, но на самом деле пирамида стала для нас вызовом самим себе. Нас вообще реально остановить?
Несмотря на всё более изощренные механики противников, мы подстраивались всё быстрее. Стали появляться пресловутые ловушки, но они, наоборот, помогали нам переключать внимание, но при этом не выпадать из общего настроя уничтожения всего и вся. Кажется, разрабы сами не поняли, кого взрастили. За время прохождения мы так стали в себе уверены, что разносили противников на чистых рефлексах.
Вот тут помог подарок хрономага. Наручные часы переносили в персональное измерение, где можно было спокойно отпоиться зельями или дождаться окончание обездвиживающего дебафа. А потом вернуться в бой как ни в чем небывало и надавать супостат по сусалам.
Этаже на десятом стали попадаться двери и порталы. Можно было сократить путь или, наоборот, удлинить его, ведь пространственный переход выбрасывал в случайном месте пирамиды. Мы немного позаигрывали с этими перемещениями, но потом поняли, что лучше не искушать судьбу и двигаться по прямой.
Никто не считал, сколько длился этот безумный марафон. Только лишь Лея оповещала нас о номере этажа, когда мы преодолевали очередной спуск по лестнице. В памяти оставались не эти цифры, а самые яркие локации, противники или находки.
Например, целый этаж, сделанный как сборочный цех. Из документации мы узнали, что это еще один из путей решения проблемы пожирателей, что пытались придумать древние. Гигантская версия Борга. Только внутри был не маленький пиксель вроде Люты, а полноценный боевой маг, что в случае нехватки энергии мог еще своей маной питать робота.