Читаем Баффер полностью

   Второй круг - 'определение наклонностей', 'видеть невидимое', 'определение магии', 'невидимость', 'затуманивание'. Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все 'детекты' проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида. Затуманивание - аналог 'защиты', понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость... ладно, потом.

   Круг третий - 'ледяное прикосновение', 'оцепенение', 'полет', 'молчание', 'медлительность'.

   Ледянка - слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение - основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза силу всех наносимых повреждений. Вне боя - на два 'тика', в бою - на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд... хм, ну, секунды две в игре... одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.

   А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Человек будет стоять два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.

   Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.

   Молчание. Вот!

   Вскочив, я побежал в кухню, и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли "молча" работать на других магических системах? Не хочу проверять, вообще никогда!

   "Медлительность"? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит бесполезно.

   Четвертый круг. 'Kаменная кожа' - улучшает защиту. 'Починка' - восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. 'Мигание' - дает шанс избегнуть атаки. 'Восстановление' - полностью снимает усталость... очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? 'Развеять магию' - снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем опять мало нужного. Хотя "восстановление"... если я правильно понял, что к чему...ладно, завтра.

   Пятый круг: 'кислота' - слабое атакующее заклинание. Но все равно не буду списывать со счетов, описание в игре "Вы плеснули противнику в глаза кислотой", в рельности жуткая штука может быть, надо впомнить формулу. 'Запечатать комнату' - ставим печать, и если хватает интеллекта, то монстры не могут войти в помещение. Плохо, что я не знаю, сколько у меня сейчас интеллекта. И не знаю, кто тут монстр, а кто игрок. 'Защитник' - призывает мелкую тварюшку, которая помогает волшебнику в бою. Есть более опасная версия, "огненный защитник", но я просто не успел выучить. И вообще что-то мне ссыкотно призывать кого-то. Магия-шмагия, а вот в демонологи я не записывался! Я боюсь. Не буду... пока.

   Круг шестой : 'прыжок' - перебрасывает колдующего в любую клетку одной зоны. В другие попасть нельзя. Надо бы подумать... квартира это зона? Или зона это подъезд? Дом? Улица? Город, наконец? Или вообще вся планета? Нет, с этим торопиться не буду, а то скастую и окажусь на триста километров вниз. 'Разыскать предмет' - все сказано. Произносишь - и узнаешь, где это может быть. Сколько дадут денег за библиотеку Ивана Грозного? Главное правильно предмет назвать и находиться в одной с ним зоне. 'Длительное оцепенение' - более продолжительная версия простого оцепенения. В бою должна парализовать на восемь минут, зато вчетверо дольше восстанавливается после использования. 'Мантия теней' - полезная штука, ловит и ослабляет чужие заклинания. Если я не один такой уникум, то может сильно пригодиться. Жаль, что видна, когда ее на себе применяешь.

   На седьмом круге групповые версии полета, защиты, невидимости и силы. Одним махом накладываются на всех союзников. Союзников у меня нет.

Перейти на страницу:

Похожие книги