— Берсерка включай!
— Кончай его, Пройдоха!
Только сейчас я заметила, что над головами у противников отобразились их шкалы здоровья, и у Ослама шкала была сильно покалечена. Но Пройдоха танцевал вокруг здоровяка все медленнее. Именно это его и погубило, подгадав момент, Ослам звезданул своим громадным топором по противнику. Шкала здоровья Пройдохи моментально опустела, и парень с кинжалами мешком свалился на обагренный кровью песок площадки.
Народ начал разбредаться, а я смотрела, как Ослам помог подняться Пройдохе, и два недавних противника направились к замку. Понятно, на этом ринге сдохнуть не получится, видимо.
— Опять наш живодер победил. — Вздохнул Кромеш. Я заметила, что он обзавелся новым атрибутом. Теперь Кирилл, помимо излюбленного посоха, тащил в другой руке немалого объема томик в черном переплёте.
— Почему живодер?
— Ну, имя у него вообще-то — Ослам тут не место, но после очередного патча игры имена порезали, и остался только Ослам. Вот, за нелюбовь к ослам его живодером за глаза и называем. — Пояснил Кирилл, а я решила, что и мое имечко не так уж омерзительно. Противно, да, но пережить можно. Меня так хотя бы коварная вражина назвала, а кто-то сам себе имя такое выбирает, что не приведи Господи! Вспомнился худой, как жердь посетитель таверны за соседним столом с именем Мосол.
А потом Кромеш объяснил мне, что вот, у меня есть книга заклинаний, я внимательно изучила все свои способности.
Крик баньши — наносит цели урон темной магией 10–25 ед; накладывает эффект «Тлен», который отнимает -5 ед. здоровья каждые 5 секунд в течение 25 секунд;
Песня баньши — приводит всех представителей нежити в радиусе 30 метров в восторг и накладывает на них эффект «Пляс» — на 15 секунд существо самозабвенно предается танцу со снижением всех видов защит и не может атаковать или обороняться, эффект не пропадает при нанесении урона;
Плачь баньши — накладывает на цель или группу противников дебаф, очищающий все положительные эффекты и снижающий все виды защит на -20;
Поминки— накладывает на цель или группу положительный эффект «Память потомков», увеличивающий все виды защиты на +25 и снимающий с цели или группы все отрицательные эффекты;
Саван — накладывает на цель или группу эффект «Защитный саван» добавляющий персонажу броня +50;
Жертва рода — восстанавливает цели 15 % запаса здоровья от максимального запаса здоровья цели.
Потом Кирилл объяснял мне, как можно удобно расположить значки моих заклинаний на полупрозрачной панели быстрого доступа внизу видимости. Я перенесла на панель все самые, на мой взгляд, необходимые заклинания. И вот мы с Кромешем заняли тренировочную площадку, и парень начал мне показывать, как надо прицеливаться и как активировать заклинание на выбранную цель.
Выбираю целью чучело в моем старом халате и активирую «Крик», непроизвольно открывается мой рот, и я исторгаю из себя просто невозможный крик, больше похожий на визг. По соломенному чучелу, словно лезвием прошлись — по старому халату расползается вертикальная трещина с торчащей из нее соломой. Успеваю заметить в еле заметном чате строчку о нанесенном уроне: «Вы нанесли персонажу чучело урон — 80 ед. заклинанием Крик баньши». Ну, вау! Это я одним своим криком сношу почти половину собственной шкалы здоровья! А парни говорили, что с уровнем сила умений возрастает…
Смотрю на немного ошалелое лицо Кирилла, видимо, он не ожидал, что у меня с первой попытки получится.
— М-да! — Задумчиво тянет Кирилл, растерянно качая головой. Рядом присвистнул Влад. Я наблюдаю, как утекают цифры из шкалы здоровья чучела. Когда очередной, как выражаются парни «тик» унес последние единицы, и шкала здоровья опустела, чучело с противным хрустом развалилось на тряпичные лохмотья и пучки полусгнившей соломы, парни вовсе вытаращили глаза.
А я смотрю на свою куцую полоску маны — магической энергии. Судя по всему, выдать два крика подряд я не смогу. Одно использование отнимает 75 единиц магической энергии, а у меня ее всего возможно 100 единиц.
Расстраиваю этой новостью своих парней. А они мне отвечают, что пока еще рано скулить. Судя по их хитрым мордам, что-то уже задумали.