— Ослабить, причем значительно, их можно, отобрав один замок. Но бессмысленно отбирать новый, там еще они закрепиться вряд ли успели. Возьмем легко, но бесполезно. Брать надо родовой замок. Где полно защиты и битком забита сокровищница. Это капитально их ослабит! — размышлял Кромеш. Следом он изложил невеселую информацию: потеряв всех бойцов клана и родовой замок, клан Социалы прекратил свое существование! Парни. Конечно, рерольнутся, в смысле, заведут себе новых персонажей и соберут новый клан, но это будет уже не тот кураж…
— Может, пусть Жандармы отожмут у них новый замок. А мы нападем на родовой? — предложил Майор. Парни не были против усиления законников, прекрасно понимая, что нашему клану в одиночку такой кусок не хапнуть. Я же получила координаты основного вражеского замка и объявила по всем слоям верующих крестовый поход против врагов Веры! Мое объявление подпитывалось также тем, что в замке у Монстров, естественно, не было Часовни Души Сервера, а о самих игроках по Империи ходили нехорошие слухи, их причисляли к порождениям Тьмы! Как же, клан полностью состоящий из вампиров, оборотней, горгулий и всевозможных троллей…
Стыдно признаться, но за всю игровую жизнь я ни одного такого игрока не встречала, кроме, пожалуй, Санчеса. В основном, потому что много отсиживалась в замке, нигде не бывала и почти нигде толком не качалась. Мобов таких видела кое-где, но лишь мельком или издалека. А игроков — вот ни разу! Погодите, если большинство этих мобов подвластны моим умениям. Может, и на игроков подействует? Спросила у парней. Но вызвала только разочарование.
— Нет, Лен, скорее всего, не сработает твоя магия — совсем разная механика воздействия на мобов и других игроков. — печально вздохнул Влад. Жандармы заварушке ожидаемо обрадовались, а узнав. что отжатое пойдет им трофеем. и вовсе опьянели от счастья. Боюсь, все эти казенные бойцы возьмут замок Монстров на одних адреналине и жадности! Единственное условие, которое Влад им поставил: содержимое сокровищницы принадлежит Старожилам! Правда, под давлением моего тяжелого взгляда он пообещал, что излишки трофеев отойдут Жандармам. Мы дождались ответа Императора на мой запрос подтвердить мои полномочия объявить Войну Веры. Император не только подтвердил полномочия, но и объявил имперскую награду за участие в битвах против Монстров. Вкупе с накинутыми мной плюшками верующим, выходило очень сладко воевать на нашей стороне. Особенно порадовали выделенные две сотни имперских гвардейцев для усиления атакующей группы нашего клана.
Привычно позавтракали. Дождались объявленного часа нападения и выдвинулись в сторону родового замка Монстров. Блонд отписал милому, что Жандармы тоже уже двигаются на штурм бывшего замка Социалов. По дороге к нам присоединялись тонкие ручейки игроков разных кланов и различных городских неписей. Майор всех объединял в единый рейд. Вокруг меня жалась коробочка моих монахов телохранителей, подпираемых остальными участниками рейда. Сегодня и мои телохранители попали в общую кучу участников рейда. Я опасалась, что Монстры, завидев толпу, надвигающуюся на их замок, забьют тревогу и успеют усилиться. Но их замок оставался нем и, кажется, даже пуст. Неужели свалили, чтобы мы остались, не солоно хлебавши?! Но оказалось, просто клан дрых в предрассветных сумерках!
Парни не просто так выбрали именно это время для нападения. На рассвете вампиры спят в гробах, а на защите — только жалкая горстка оборотней и троллей. Горгульи, оказывается, тоже дрыхли на рассвете! Родовой замок клана Монстры пугал и подавлял. По сравнению с ним, замок Кощея — пряничный домик! Вдоль каменных стен были установлены вполне себе омерзительные крылатые статуи горгулий.
Когда я сказала милому, что статуи мерзкие. Он спокойно просветил меня, что это — не статуи, а игроки клана! Ночью горгульи качаются в образе вот таких омерзительных существ, забавляясь смертями теплокровных разумных. А на рассвете каменеют, предпочитая выбирать насестом для этого — стены собственного замка, условно безопасное для них место! Днем горгульи выглядят, как обычные люди, а на рассвете каменеют в виде мерзких статуй. Что не так с мозгами этих людей, чтобы играть за такую страховидлу?! Хотя, конечно, в игре ты себя особо не видишь. Но само осознание разве не коробит? Да и методология прокачки уровней какая-то извращенная — нужно иметь определенный, садистский склад ума для такого! Опыт горгульям начисляют за смерть теплокровного разумного. Причем, чем больше энергии боли и страха отдала жертва, тем больше опыта получает игрок. Поэтому, эти твари столь устрашающе омерзительны, причем, по словам Майора, одна из веток их прокачки влияет на внешний вид охотничьей ипостаси! Ух, это они сознательно себе такой видон придают?