Читаем Барлиона. Лепрекон полностью

— Ха, мы сегодня то же самое собирались у вас спросить, — улыбнулся Алик, — Ну да ладно, раз ты успела первая, то можем ответить. Мы с Элей много спорили, но сошлись на том, что нынешнее положение кланов в Игре больше всего напоминает феодальную Русь. Играя в одиночку надо сразу понимать, что тебе по плечу будут только самые простые задания и обычные мобы в лесу. В тот же данж уже нужна пати, одному там нечего делать. Соответственно и на приличные вещи рассчитывать одиночке не приходится. Уже после 50 уровня снаряжение игрока становится крайне значимым фактором, позволяющим хорошо одетому персонажу без особого труда справиться с одетым в треш. Там даже прямые руки одетого в хлам одиночки уже не рулят. Следующей ступенькой считаются кланы. Соответственно появляются рейды и эпические Боссы, с наградами такого качества, которые недоступны простой пати. Клан, по факту и есть начало измерения. Как и было на Руси, мелкие феодалы со временем становились подчинены более крупным и понемногу возникла Княжеская Русь. Много раздробленных феодалов, начинающих понемногу укрупняться. Это наше текущее состояние в Игре. Князья уже появились и будут подминать под себя всю мелочь. Ругать их за это трудно. То же самое происходит и на других материках, поэтому кто эволюционный путь пройдёт первым, тот и будет иметь преимущество уже в схватках между Империями. Сомнительные лазейки для мелких кланов ещё существуют, но информации очень мало, чтобы говорить об этом всерьёз. Подведу итог по моей лекции, — улыбнулся своей самокритике дроу, — наиболее реально на сегодня — это постараться вступить в сильный клан и найти там себе достойное место. Плюсы очевидны: хороший шмот, безопасность, плюшки от клана по бафам и инфраструктуре, интересные рейды. Минусов тоже хватает: армейская дисциплина и подчинение, клановый налог, сложность попадания в клан, обязанности и общественные нагрузки. Кроме того, не все люди, чисто психологически, могут комфортно себя чувствовать в большом коллективе, а тем более им руководить при необходимости. Мы для себя пока не решили, что именно будем делать. В крупный клан стоит вступать имея какой-то задел или заслуги и желательно по приглашению от клана, а не через заявку на вступление. Небольшой клан должен иметь какую-то свою изюминку, свободную нишу и либо сильного союзника, либо надёжное убежище. Мы с Элей пока никакого решения не приняли и будем смотреть по обстановке. В Малабаре существуют сотни мелких кланов, члены которых из города-то редко выходят. Банкиры, торговцы, ремесленники, воры и так далее. Есть кланы захватившие рудники или занимающиеся рыбной ловлей. Такие кланы мало кто трогает. Обычно овчинка выделки не стоит. Много с них не возьмёшь, а рейд штука затратная. Проще часа на три по эпикам пройти, и прибыль и клановые достижения получше выйдут. А вы что планируете?

— Мы всё же думаем о небольшом клане с акцентом на крафт. Жалко, что по работе есть временные ограничения, но зато будет время побегать и персонаж покачать, — сказал Макс, практически повторив своё видение ближайших перспектив, которое рассказал фейри ещё в Яслях.

— Не всё так страшно. С ростом уровней ремесленных специальностей растёт и время разрешённой работы, — сказал дроу, как о чём-то само собой разумеющемся.

— Мне кружку тёмного эля и три, нет, четыре колбаски на углях, — пробегая мимо бара, протараторил дворф и повернул к столу, — Привет, у меня ещё пять минут на лёгкий перекус. Во, оцените, какую прелесть сотворил, — бухнул он на стол здоровенную кувалду.

— Неплохие характеристики, вот только скорость подкачала, — выдала заключение фея.

— Зато дробящий урон, он по всем проходит лучше, чем режущий от меча, — начал спорить дворф.

— Слизни, энты, летающая мелочь. Тебе всех перечислить? — ехидно улыбнулась фея.

— Да ну тебя, не умеешь ты радоваться жизни, — быстро ответил Ромуальд и уцепил с тарелки первую принесённую колбаску, торопливо запивая её элем.

— Алик, а ты мельком сказал про какие-то лазейки для мелких кланов, это что ты имел в виду? — поинтересовался Максим, убирая со стола кувалду дворфа.

— Серые Земли. Иногда их называют Свободные Земли. В центре нашего материка большое серое пятно размеров в полторы Сибири. Туда посылали рейды, но дальше, чем на неделю пути ещё никто не заходил.

— А полетать? Те же виверны, к примеру, — попытался Макс внести нотку сомнения.

— Там свои виверны и гарпии есть, только дикие. А потом, не такая уж она и быстрая, да и отдых ей нужен, ну и еда. Зато представь, какая радость для игрока, если его там сожрут. Как думаешь, где он возродится? Чтоб не думал, подскажу. По игровым законам — у ближайшего кладбища, если попал на земли иной фракции. Кладбищ там много, считай, в каждой локации не меньше одного.

— Тогда я тебя не понял. При чём тут клан и Серые Земли? — никак не мог сообразить Макс.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 6
Сердце дракона. Том 6

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Самиздат, сетевая литература