Потере этой я не сказать, чтобы расстроился. "Шипы", конечно, вещь вроде и полезная, но во многих ситуациях – бестолковая. Серьезную броню или природную защиту они все равно не способны были пробить. Да и скорость их появления оставляла желать лучшего. Но тут и понятно. Основа плоти симбионта, по факту – простая слизь. О какой твердости или скорости появления может идти речь?
Так что – потерял эту возможность и хрен с ней. Все равно приобретений в разы больше. Так к примеру под конец всех преобразований я еще и свой "Энерго-палец" благополучно потеряю. Ибо уже сейчас, заставляя меня изредка кривиться от небольшого зуда, на его месте растет вполне настоящий, из плоти и крови. Точнее – удлиняется, трансформируется и меняет положение на лапе старый. "Рудиментарный" отросток который. Ну или как оно там по науке называется?
Этот процесс колечко смогло запустить ибо были выполнены несколько важных условий. Первое – я сам этого хотел. "Энерго-палец", конечно – хорошо, но с реальным он не сравниться. Второе – мне нужны большие возможности для оперирования предметами. Иными словами я хочу спокойно брать в лапы предметы, вроде тех же экскрементов и кидаться ими во врага. Всегда завидовал в этом плане боевым обезьянкам. И колечко учло этот момент.
Ну а если отбросить в стороны тупые шутки, то самой большой проблемой "Энерго-пальца" была его эфемерность. И необходимость постоянного контроля. Что-то брать и что-то делать – довольно неудобно. Новый пальчик на лапах решит эту проблему.
Ну и третье условие, оно же важнейшее – моя энергетика вполне натренирована. Она уже приучена, что у меня на передних лапах не четыре пальца, а пять. Один из которых – противостоящий от остальных.
Кроме появление нового пальчика будут и другие изменения. Слияние моих "Хамелеона" и "Энерго-кокона" в разы ускориться. Изменения в симбионте, а что важнее – новый тип энергии, который станет мне доступен после этого, вполне позволят в разы сократить время, необходимое на создание "Маскирующего кокона". "Нейро-сеть" запустила этот процесс, колечко закончит.
Те же "Лезвия" оно уже закончило. Пусть пользоваться я ими пока не могу, ибо и эта моя способность также изменилась, но как только все завершиться, смогу орудовать когтями, словно шинковальной машинкой. Почти тридцатисантиметровой длинны энергетические лезвия – неплохое подспорье в бою. Начинаю чувствовать себя "росомахой". Длинные когти и усиленная регенерация тела.
"Энергетический" и "Кинетический" "барьеры" также ушли в прошлое. Вместо них теперь был обобщенный "Барьер от воздействий", напрямую завязанный на мою энергетику. В этом случае, к слову, колечко впервые спросило меня напрямую – как лучше сделать? Завязать эти способности на обновленного симбионта или на мою родную энергетику. Я выбрал последний вариант, ибо в таком случае я смогу сам его контролировать, усиливая или ослабляя, по собственному желанию. В первом же варианте он был бы статичен и работал бы в пассивном режиме, без возможности экстренно усилить какую-то его часть за счет остальных.
Из всех доступных мне элементов интерфейса нейро-сети в моем распоряжении осталось активной только окошко со статистикой. Да и то, вернулось оно по моей просьбе. Изначально и его колечко отправило в небытие вслед за сетью. Но к нему я уже как-то привык, так что очень сильно пожелал вернуть и колечко пошло мне навстречу.
Основное:
Сила – 173
Ловкость – 203
Выносливость – 198
Внутренняя энергетика – 370
Энергетика кожи – NN
В очередной раз мои основные характеристики значительно подросли. В этот раз, в основном – чисто физические. Учитывая, что колечко активно "прокачивало" и мой собственный организм – ничего удивительного.
Энергетика тоже поднялась, но немного. Большая часть изменений связана с созданием "второй системы". Появление у меня нового типа энергии – "Гезе", красной, ознаменовалось появлением соответствующей записи в статистики. Чисто для себя я эту запись переименовал в "Энергетику кожи". А предыдущую во "Внутреннюю энергетику". Толку от этого особо нет, но смотрится и воспринимается гораздо удобнее, чем "Энергетика Аорэ" и "Энергетика Гезе"
Развитые способности:
Сложное перемещение
Импульсный удар
Ощущение живого
Энерго-зрение
Выслеживание по энерго-следу
Тяжелые лапы
Стальные когти
Энерго-компенсатор
Контроль окружения
В развитых добавилась новая запись. "Контроль окружения" у меня и так подходил к максимальному уровню освоения способности, а после всех событий мне в этом умении учится и осваивать уже нечего, потому из графы "Для развития" он ушел в "Развитые".
Для развития:
Контроль инерции – 65/NN