Читаем Bash.org.ru IT Happens Истории ## 7301 – 7400 полностью

Bash.org.ru IT Happens Истории ## 7301 – 7400

Клиент и саппорт. Разработчик и заказчик. Программист и программа. Вести с фронтов. Истории с 20 сентября по 01 октября 2011 г. (##7301-7400)

Bash.org.ru

Юмор18+
<p><strong><a l:href="http://bash.org.ru/">Bash</a><a l:href="http://bash.org.ru/">.</a><a l:href="http://bash.org.ru/">org</a><a l:href="http://bash.org.ru/">.</a><a l:href="http://bash.org.ru/">ru </a><a l:href="http://ithappens.ru/">IT</a><a l:href="http://ithappens.ru/"> </a><a l:href="http://ithappens.ru/">Happens</a></strong></p><p><strong><a l:href="http://ithappens.ru/">Истории ## 7301 – 7400</a></strong></p>Клиент и саппорт. Разработчик и заказчик. Программист и программа. Вести с фронтов.<p>#7301: Стоит винда? Не вытащишь ты рыбку из пруда</p>

13:00 20.09.2011, IT happens

На одном предприятии на стыке веков заказали делали очень крутую и умную АСУ. Естественно, это стоило немерено баксов. В рамках поддержки отечественного производителя заказали у наших.

Через год началось внедрение и параллельная доработка. И дорабатывать было что: ставилась система с бубном, BSoD был нормой жизни. О том, что ПО требовало административной учётки[1], можно даже не говорить. За год поголовье багов не уменьшилось. Заказчики стали очень сильно волноваться и грозить погромистам анальными карами.

Вдруг число багов резко пошло на убыль. Так планомерно и равномерно, что не прошло и полугода, как всё предприятие уже работало в АСУ. Секрет оказался очень прост: исполнители наняли нового руководителя проекта. Последний всё сменил кардинально: выкинул большую часть уже написанных велосипедов и заменил их на свободные аналоги, а остатки заставил переписать почти с нуля по жёстким гайдлайнам. Его уже хотели было уволить из-за того, что он выгнал из команды нескольких очень уважаемых специалистов по WinAPI и заменил их спецами по Лиспу, но число багов говорило само за себя. Цель таких изменений открылась позже: проект тупо переписали под FreeBSD.

На сдаче проекта заказчики поинтересовались, чем был обусловлен выбор ОС. Оказалось, руководитель никогда не работал в винде и просто ужаснулся тому коду, что понаписали виндопрограммисты.

АСУ благополучно работает до сих пор. А мораль сей басни такова: если у вас глючное основание, то и от надстроек не следует ожидать высокого качества.

<p>#7302: Честные картонные спрайты</p>

13:00 20.09.2011, IT happens

Ни для кого не секрет, что качество кода программиста напрямую зависит от его добросовестности, умения, а главное — от желания максимально глубоко вникнуть в предметную область.

Однажды мне попался на глаза код не слишком сложной игрушки, который поразил меня своей структурированностью и простотой: все данные и алгоритмы были прописаны так лаконично и просто, что, казалось, просто невозможно что-то добавить или убавить. Важно отметить, что графика в программе была полностью программной: все объекты игрового мира отрисовывали себя сами по довольно интересным законам, не загружая какой-либо информации извне.

Через некоторое время судьба даровала мне личное знакомство с человеком, написавшим этот код. Разумеется, речь зашла об игре.

— Ах, это… — сказал мой знакомый, расплываясь в улыбке. — Действительно, красиво получилось, мне самому понравилось.

Задумавшись на минуту, он продолжил:

— Знаешь, самым сложным во всём проекте для меня было написание графического движка: сам я с детства не умею рисовать, и понять, как это делается, для меня было непросто.

— Но ведь в игре не такая уж и сложная графика, — заметил я.

— Несложная, — согласился он. — Однако для того, чтобы понять, как к ней правильно подойти, я три месяца ходил в художественную школу и консультировался у художников. К сожалению, записаться на занятия в моём возрасте и с моими способностями не получилось, так что приходилось приставать с вопросами, конспектировать, представлять, пробовать. Я бы и дальше ходил туда, но меня в конце концов перестали пускать: из-за меня они не могли заниматься своими собственными делами. Боюсь, из-за этого добиться полного совпадения с оригиналом у меня всё же не получилось: меня не покидает ощущение, что некоторые вещи художники, стиль которых мне пришлось копировать, нарисовали бы иначе.

Ранее я был уверен, что не имеют меры лишь отрицательные человеческие качества — например, разгильдяйство. Однако в тот день я понял, что не только они, но и добросовестность может порой не знать границ. Почему? Потому что речь шла об игре по известному всем мультсериалу «South Park», в точности копирующей оригинальную графику.

<p>#7303: Пол-литровая мышь и пятнадцатидюймовый кот</p>

15:00 20.09.2011, IT happens

Работал в бригаде техподдержки на одном большом заводе. Меняли мониторы — старые трубки на LCD. Заходим с напарником в один из отделов с кучей «клуш».

— Кто замену монитора заказывал?

— Я, мне менять! Я заказывала!

— М-м-м… А почему на вашем мониторе инвентарник не ваш?

— Не знаю.

— Это ваш монитор?

— Да, мой.

— Точно ваш?

— Не знаю, мы недавно переезжали из другого отдела. У Вали монитор похожий, может, с ней перепутали… Ва-ля! Посмотри, может, это твой монитор?

— Люся, ты вообще уже сдурела? Ты же посмотри, коты в мониторе твои же!

<p>#7304: Бегинск — Ендовищи</p>

15:00 20.09.2011, IT happens

Перейти на страницу:

Все книги серии Bash.org.ru IT Happens

Похожие книги