Читаем Башмачник. Предыстория. полностью

Недостаток древних артефактов в том, что их может отремонтировать только маг-артефактор со специализацией на археологии, у которого будет хорошо прокаченный навык «Ремонт Артефактов». К тому же в большинстве случаев, за свои выдающиеся бонусы, древние артефакты требуют соответствующую плату с пользователя, а потом и вовсе становятся проклятыми.

Перепробовав два десятка артефактов различного «качества» удалось понять логику подсчета расхода маны на преобразование в предметов в энергоструктуры.

На один килограмм артефактов G-ранга требуется 1000 единиц маны. F-ранга 5000 единиц маны, E-ранга 25000 единиц маны, D-ранга 50000 единиц маны, C-ранга 75000 единиц маны, В-ранга 150000 маны, А-ранга 500 тысяч единиц маны. Как оказалось на рынке запрещена продажа артефактов S ранга. Представитель аукциона пояснил, что такие предметы несут слишком большую опасность для мирного населения и используются только в случае военных действий между государствами. Хеолас получил прозрачный намек на то, что стоит обратиться к теневому аукциону гильдии воров, убийц и контрабандистов, который контролируется игроками.

Если взять среднестатистического игрока 1000 уровня в полной комплекте экипировки «уникального» качества с уклоном только на мудрость. Учесть традиционную схему прокачки мага на интеллект и мудрость, итоговый запас маны будет всего 120 000 единиц маны. За счет баффов без урона ментальному телу, можно увеличив запас маны на 40%, то есть до 158 000.

При наложение баффов увеличивающих основные характеристики более чем на 40%, ментальное и физическое тело через некоторое время начинают получать урон. Таким образом, система Генезиса создают еще одну грань игрового баланса.

Суть в том, в модель преобразования артефактов в энергоструктуры, заложена система ограничений по уровню существа, которое собирается стать эфириалом.  Будь Хеолас обычным гоблином 45 уровня, ему бы ни за что не удалось преобразовать артефакт выше F-ранга. Но само слово «обычный», не могло описать ни одну из сторон жизни Хеоласа.

Совокупные бонусы от полученных достижений +590 единиц интеллекта и +690 единиц мудрости. Затем используя навык портного Хеолас сшил комплект одежды «редкого» качества и снизил требования к использованию, используя дар «Власти Имен». Нанятый маг-игрок наложил бафы на увеличение объема маны и параметра мудрости. А Хеолас старался снизить побочные эффекты от перегрузки ментального тела, но даже использование зелий маны и максимально быстрое преобразование артефактов С-ранга в итоге вылилось в трех недельный не снимаемый дебаф на все основные характеристики, работу органов восприятия и возросший втрое аппетит.

Хеоласа не интересовало эволюция в хобгоблина, но он съел две тысячи килограмм мяса, разблокировав кнопку «Эволюции в хобгоблина». Умял пять тонн костей, получив доступ к выбору расы огров. Аналогичная участь постигло пятьдесят тонн золота и расу джинов. Логика получения класс-ранга у червей и людей, имеет несколько отличий. Одно из них в том, что для доступа к более высоким значениям типа получаемого класс-ранга, надо уже иметь доступ к более низким типам.

В мире Генезиса эфириалы считаются лучшими магами из числа рас хаоса. Вершина эволюции! Лучшие из лучших, самые совершенные существа с невероятным магическим потенциалом! Но Хеолас знал, что существует нечто более... завершенное. У червей-аннелидов было пять  типов, а не четыре. Финальный тип первого младшего класс-ранга силы разблокировался, когда компания вышла на одно миллиардную прибыль, решив проблему Океании.

Перейти на страницу:

Похожие книги