В этот раз вместо шума от тяжелого вздоха в комнате царила тишина. Девушку сильно задели жестокие слова о смерти рыбаков и жизненном опыте.
- Хеолас, каждый раз, когда новая группа будет впервые входить в подземелье, ты будешь идти с ними. Если хотя бы один рыбаков пошедших с тобой погибнет... я сама тебя убью. Ты маленькое, безответственное ничтожество играющее с чужими жизнями.
- Но я ремесленник! Я Решение! Низкий уровень...
- Отлично! Почувствуешь себя в их шкуре! Откажешься, убью на месте. Как тебе логика? Я сильнее и ты мне подчиняешься? Прекрасно, не правда ли?!
Я не хочу умирать! Я не хочу умирать! Я не хочу умирать, но у меня нет права отказаться от смертельного риска. В прошлой жизни я дрался всего-то пару раз, а тут придется сражаться за свою жизнь с противником, чьи силы и способности неизвестным. Стоило ли затевать такое большое дело, если есть реальным шанс снова умереть. Исчезнуть навсегда или вновь оказаться в теле беззащитного насекомого?! Сойти с ума, страдать, двигаясь к цели, а потом все потерять, создав наследие для новой души. Но в этот раз все будет по-другому.
Страшно! Какая карта территории? Пути отступления? Нужны хорошие средства защиты, оружие, лекарства или то, что может вылечить раненного бойца. Думай! Мне нужно решение проблемы!
Нельзя выжить в одиночку. В подземелье от взаимодействия участников группы будет зависеть количество наносимого урона и общая вероятность остаться в живых. Надо сделать рыбакам хорошую удобную броню, выдать оружие, к которому они уже привыкли, и натренировать их командное взаимодействие.
Сейчас требовалась не просто одежда с бонусами к основным характеристикам, а средства защиты с повышенным показателем брони. Бригантина - нагрудный доспех, состоящий из пластин брони прикрепленных к тканевой или кожаной основе. Кузнец получил новый заказ на создание металлических пластин из трофейных трезубцев и мусорного лута, выбиваемого с мурлоков.
Мисс Альфа учила ополченцев командной работе, а меня заперли в комнате, завалил работой по изготовлению брони. Сшить десять комплектов боевой экипировки, это не то же самое, что клепать штаны для рыбака. Я решил узнать, что будет, если использовать дар "Власти Имен" на вещи.
Первая из сделанных бригантин, имела хорошие бонусы к основным характеристикам и защиту сравнимую с кольчугой.
Кожаная крупнопластинчатая бригантина
Класс предмета: Отличное
Броня: 30 ед.
Прочность: 57/57;
Свойства: Сила +8, Выносливость +6.
Требования: Сила 110, Ловкость 60, Выносливость 110.
Рекомендуемый уровень: 45
Создатель: Хеолас Гочуур
Вес: 11,34 кг.
Применяем дар "Власть Имен"
- Дарую тебе Истинное Имя "Корацина"
Сколько уровней вложить в создание Истинного Имени предмета?
Значит, в качестве источника энергии для использования дара используются уровни? А что насчет шкалы класс-ранга?
Пока вложим один уровень.
Кожаная крупнопластинчатая бригантина
Класс предмета: Отличное
Броня: 30 ед.
Прочность: 57/57;
Свойства: Сила +8, Выносливость +6.
Требования: Сила 110
Рекомендуемый уровень: 45
Создатель: Хеолас Гочуур
Вес: 11,34 кг