Читаем Башмачник полностью

В этот раз вместо шума от тяжелого вздоха в комнате царила тишина. Девушку сильно задели жестокие слова о смерти рыбаков и жизненном опыте.

- Хеолас, каждый раз, когда новая группа будет впервые входить в подземелье, ты будешь идти с ними. Если хотя бы один рыбаков пошедших с тобой погибнет... я сама тебя убью. Ты маленькое, безответственное ничтожество играющее с чужими жизнями.

- Но я ремесленник! Я Решение! Низкий уровень...

- Отлично! Почувствуешь себя в их шкуре! Откажешься, убью на месте. Как тебе логика? Я сильнее и ты мне подчиняешься? Прекрасно, не правда ли?!

Я не хочу умирать! Я не хочу умирать! Я не хочу умирать, но у меня нет права отказаться от смертельного риска. В прошлой жизни я дрался всего-то пару раз, а тут придется сражаться за свою жизнь с противником, чьи силы и способности неизвестным. Стоило ли затевать такое большое дело, если есть реальным шанс снова умереть. Исчезнуть навсегда или вновь оказаться в теле беззащитного насекомого?! Сойти с ума, страдать, двигаясь к цели, а потом все потерять, создав наследие для новой души. Но в этот раз все будет по-другому.

Страшно! Какая карта территории? Пути отступления? Нужны хорошие средства защиты, оружие, лекарства или то, что может вылечить раненного бойца. Думай! Мне нужно решение проблемы!

Нельзя выжить в одиночку. В подземелье от взаимодействия участников группы будет зависеть количество наносимого урона и общая вероятность остаться в живых. Надо сделать рыбакам хорошую удобную броню, выдать оружие, к которому они уже привыкли, и натренировать их командное взаимодействие.

Сейчас требовалась не просто одежда с бонусами к основным характеристикам, а средства защиты с повышенным показателем брони. Бригантина - нагрудный доспех, состоящий из пластин брони прикрепленных к тканевой или кожаной основе. Кузнец получил новый заказ на создание металлических пластин из трофейных трезубцев и мусорного лута, выбиваемого с мурлоков.

Мисс Альфа учила ополченцев командной работе, а меня заперли в комнате, завалил работой по изготовлению брони. Сшить десять комплектов боевой экипировки, это не то же самое, что клепать штаны для рыбака. Я решил узнать, что будет, если использовать дар "Власти Имен" на вещи.

Первая из сделанных бригантин, имела хорошие бонусы к основным характеристикам и защиту сравнимую с кольчугой.

Кожаная крупнопластинчатая бригантина

Класс предмета: Отличное

Броня: 30 ед.

Прочность: 57/57;

Свойства: Сила +8, Выносливость +6.

Требования: Сила 110, Ловкость 60, Выносливость 110.

Рекомендуемый уровень: 45

Создатель: Хеолас Гочуур

Вес: 11,34 кг.

Применяем дар "Власть Имен"

- Дарую тебе Истинное Имя "Корацина"

Сколько уровней вложить в создание Истинного Имени предмета?

Значит, в качестве источника энергии для использования дара используются уровни? А что насчет шкалы класс-ранга?

Пока вложим один уровень.

Кожаная крупнопластинчатая бригантина[Истинное Имя: Корацина]

Класс предмета: Отличное

Броня: 30 ед.

Прочность: 57/57;

Свойства: Сила +8, Выносливость +6.[Восстановление запаса сил +1%]

Требования: Сила 110[103], Ловкость 60, Выносливость 110.

Рекомендуемый уровень: 45

Создатель: Хеолас Гочуур

Вес: 11,34 кг

Итак, как действует дар "Власти Имен"?! Проведя несколько экспериментов, удалось сделать несколько выводов. Если носитель предмета знает и назовет его Истинное Имя, то сможет использовать реальную силу предмета. В случае с Корациной, снижается требование к уровню силы и добавляется свойство "увеличения скорости восстановления запаса сил". Заложенный в Имя смысл, влияет на характер бонусов. К примеру, корацина, это вид быстроходных кораблей, поэтому у бригантины получился бонус к скоростивосстановления запаса сил.

Перейти на страницу:

Похожие книги