Когда продержать цветочную полянку у меня получилось целых пятнадцать секунд, я, довольная собой, подумала, что можно попробовать создать нечто более сложное, а именно – живое и двигающееся. Выбирать долго не пришлось – первым делом ко мне в голову тотчас пришёл образ нашего Симбы – кота породы рэгдолд, который умер, когда мне было семнадцать. Как же я тогда по нему плакала… Но сейчас не об этом. Сконцентрировавшись, я представила себе четкий образ Симбы в деталях (цвет глаз, оттенки шёрстки и даже длину усиков – кажется, я ничего не упустила), но в итоге получила не кота, а какое-то двуногое подобие кенгуру. Видимо, опять на краю сознания проскочила мысль о зомби… Вот же ж, нужно собраться! На десятой попытке (и это хорошо, что мана на новое умение совсем не тратилась!) у меня наконец получилось создать подобие четвероногого существа. Однако, чтобы заставить его пересечь комнату и вернуться, мне потребовался ещё с час тренировок. К этому времени проснулась Алёна и стала с весельем наблюдать за моими потугами. Когда же мой гордо шагающий кот потерял свой хвост, девушка чуть ли не согнулась от смеха.
– Не смешно! – Заявила я слегка обиженным тоном. – Это вообще-то не так уж и просто.
– Ага, но выглядит до жути забавно. – Ничуть не смутилась девушка. – Однако, кажется, у тебя получается намного лучше, чем раньше.
В ответ я лишь довольно хмыкнула. Что есть, то есть – оптические иллюзии с каждой попыткой у меня получались всё лучше и лучше. Вот только воздействовали мои иллюзии пока лишь на зрение, а в идеале – должны на слух, нюх и даже осязание. Сейчас же стоило Алёне протянуть руку к Симбе, и он тотчас испарялся. В общем, придавать образу телесности у меня пока не очень получалось, и мои коты просто проходили сквозь всех мирно дремлющих в этой комнатке. Ну это, разумеется, ещё и от уровня иллюзий зависело, который будет повышаться с увеличением духа. В любом случае, под конец тренировки мои эксперименты со слуховой и обонятельной иллюзией стали куда лучше – по крайней мере, цветы слегка пахли, а коты, пусть и невнятно, но мяукали. Переполненная энтузиазмом, я стала экспериментировать с созданием кого-нибудь покрупнее: собаки, затем волка, затем медведя и, наконец, зомби, которые в моей памяти сейчас были отпечатаны лучше всего.
Конечно, над деталями, вроде тени от светильника или следов на земле, ещё нужно было работать и работать (вернее, просто не забывать – и тогда система всё сделает за меня), однако прогресс определённо был. Это стало понятно уже по тому, как округлились глаза Андрея, когда он проснулся и увидел прямо перед собой динозаврика в полтора метра ростом, над которым я сейчас как раз таки и экспериментировала. По идее, нужно было бы тотчас убрать хвостатого, но мне вдруг захотелось полюбоваться реакцией парня, и я сосредоточилась на том, чтобы сделать дино ещё более реальным. Думала, Андрей испугается, но он, кажется, сразу понял, в чём тут дело и, кинув быстрый взгляд в мою сторону, вернулся к очередной проверке своих статов. Мог бы хоть заметить, что у меня неплохо получается… Неисправимый чурбан. Тяжело вздохнув, я решила закончить на сегодня с иллюзиями и, достав из хранилища новый кофе, тоже открыла свои статы.
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса:
Человек.Возраст:
61 день.Пол:
Женский.Титул:
Отсутствует.Клан:
Бессмертные.Профессия:
Отсутствует.Специальность:
Пронзатель.Уровень:
80.До следующего уровня 0/80 000.
Здоровье:
909/909.Мана:
920/920.Выносливость:
900/900.Сопротивление магии:
12.2%Сопротивление физическим атакам:
12.2%Сопротивление ядам:
12 %Основные характеристики:
Сила:
30 (8).Ловкость:
107 (81).Интеллект:
6.Дух:
92 (66).Стойкость:
90 (61).Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики:
Мощность критического урона 10 (7) ур. Шанс критического урона 10 (7) ур. Скрытность 2 ур. Ускорение 10 (6) ур. Уклонение 12 (8) ур. Владение луком 37 ур. Меткость 3 (3) ур. Маскировка 7 ур. (7) Наблюдение 5 ур. Владение средними доспехами 18 ур.Свободных очков: 0.
Умения игрока:
Стрела-холода 4 ур. Стрела-молния 4 ур. Зоркий глаз 1 ур. Большое восстановление 2 ур.Свободных очков 2.
Умения от предметов:
Иллюзии 30 ур.Достижения игрока:
Отсутствуют.Эффекты:
Шанс нанести критический урон – 10 % Урон в дальнем бою увеличен на 3% Сопротивление урону увеличено на 3%. Урон в ближнем бою увеличен на 1%. Урон физическими умениями увеличен на 3%. Стоимость физических умений снижена на 1%.Клановые эффекты:
Уровень жизни повышен на 1%, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5%.