Читаем Бех [СИ] полностью

— Моя задача, цель, условие игры — довести тебя до состояния ангела, причем созидающего. Читал Вербера, «Империя ангелов»? Так вот, у тебя появилась возможность проявить себя посредством взаимодействия со своим персонажем. Если ты согласишься, то это будет, если можно так выразиться, моя дипломная работа. Если доберёшься до состояния ангела, то я, и мы с тобой получим зачет и повышение уровней. Еще раз, если ты соглашаешься, то в твоей жизни, прямо сейчас откроется окно в другую реальность! То, что ты видишь за моей спиной, это не компьютерная программа, это реальная планета! Новый для тебя мир! Тебе предлагается играть твоим персонажем, переселяясь в его тело. И у тебя есть супер-бонус, ты начинаешь не с зачатия или выбора персонажа и его врожденных характеристик. С этого момента у него, твоего персонажа на этой другой планете, все твое сегодняшнее… сознание, знания, память тело и все игровые возможности и умения. По сути, это ты сейчас появился на другой планете, и моргаешь глазами в непонятках. По версии вселенской игры, все игроки, появившиеся в этой локации, получают примерно такую же информацию и делают свой выбор. У вас, у всех «появившихся» в игре в этой новой локации, условия одинаковые. Вас, игроков, на этой планете несколько сотен. Да-да, это новая планета, с неизвестными для всех игроков условиями жизни.

У тебя, как и у всех, два варианта игры.

Первый вариант, ты — ангел игрока, второй — ты просто игрок.

В первом варианте, у тебя, как и у меня, будет самый главный и почти единственный механизм воздействия на твоего персонажа: голос мысли, создание условий для достижения конечного пункта назначения. Вы его называете интуицией, нашептывание ангела и т. д. Нет никакой возможности воздействовать на физическую и разумную часть сущности. У вас есть карта всего пути персонажа на сотни лет, километров, действий. Рассматривая карту, ты видишь весь путь от вхождения в игру до перехода на следующий этап (вы называете это смертью). Игра закончена.

Второй вариант очень прост: Ты играешь сам, и после смерти физического тела твоего персонажа ты возвращаешься в начальную точку появления на планете, и начинаешь заново. Игра закончится, когда ты закончишь свой путь здесь на Земле.

На этой, неизвестной, планете несколько миллиардов существ разной расы. Какие правила? Нет такого пункта в меню! Если ты выберешь игрока, то не будешь иметь на начало пути ни какой информации. Пробуй, экспериментируй, ищи, толкайся, шевелись, наблюдай. Если выберешь ангела, то после выбора ты будешь знать все о планете и всех ее жителях и пути твоего персонажа. Изначально, на данной планете, развитие цивилизаций пошло по иному, нежели на Земле пути. В первую очередь изменения касаются общения всех рас, они и вы, вновь появившиеся, все читают направленные мысли телепатически, и передают мысли адресно, очень редко используют звуки. Кстати, это ваш плюс, хотя это свойство есть только у развивающихся или отсталых цивилизаций, как твоя.

Как играть? О, это тебе понравится! Вход в игру или управление персом, осуществляется волевым усилием. Интерфейс всегда будет в периферии твоего зрения. Стоит тебе сделать волевую команду, мысленно, — и игра или реальность, появится у тебя перед глазами. Следующей командой ты перемещаешься в пространство новой планеты, сразу появятся все ощущения, запахи, холод, боль и т. д.! Кстати, планета называется Лурия. Все как в реальности, только в правом верхнем углу периферии зрения будет маленькая картинка реала на земле, с оповещением о вторжении в твою личную жизнь из реала же. Но есть, минус! Пока ты играешь, твоё тело будет живой куклой. Не важно, сидишь ты у компьютера, едешь в поезде, сидишь на лавочке в парке, или за столом с кружкой чая!

В варианте ангела, у тебя в левом углу периферии зрения будет висеть масштабируемая карта жизни твоего персонажа и вся дополнительная информация, запрашиваемая тобой.

В игре, на планете, так же будут играть два типа игроков, управляемых ангелом, хотя управлять — это очень условно, чаще всего плевать вы хотели на своего ангела, и играющих самостоятельно. Игроков, которые играют самостоятельно, ты всегда будешь видеть, у них имена над головой. Все игроки с разных планет и разных звездных систем, имеют разные расы, в том числе, человеческую. У всех свои цели и методы достижения цели, но игровые возможности одинаковые для всех.

Супер-бонус! Когда игрок подключается к игре, отношение времени игры к реальному времени — один к десяти, то есть, один час в реале на Земле равен десяти часам в игре! Наслаждайся!

Ели ты определился, то я откланяюсь, со мной связь та же, немой с глухим, хотя, что-то ты все-таки услышал, посмотрим, какая игра получится у тебя. Мы все — ангелы, боги, игроки и марионетки, и каждый затеял все это ради одного единственного определения, понять, кто я есть!

И вот еще что, не буду объяснять, но очень тебе советую при выборе игрока выбирать собственное тело!

Удачи НАМ!!

Перейти на страницу:

Похожие книги

"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)
"Фантастика 2023-171". Компиляция. Книги 1-24 (СИ)

Очередной, 171-й томик "Фантастика 2023", содержит в себе законченные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   АЛЕБАРДИСТ: 1. Владимир Александрович Кучеренко: Алебардист 2. Владимир Александрович Кучеренко: Головоломка 3. Владимир Александрович Кучеренко: Синергия   ПУТЬ САШКИ: 1. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 1 2. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 2 3. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 3 4. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 4 5. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки. 5 6. Альберт Васильевич Максимов: Путь Сашки 6   ПОШАНОЕ ПОЛЕ: 1. Александр Цзи: Поганое поле. Том первый. Исход 2. Александр Цзи: Поганое поле. Том второй. Возвращение 3. Александр Цзи: Поганое поле. Том третий. Единый 4. Александр Цзи: Поганое поле. Том четвертый. Война   БЕЗИМЯНЫЙ: 1. Константин Сэт: Знахарь. Проявление силы 2. Константин Сэт: Знахарь. Око Шторма 3. Константин Сэт: Знахарь. Шаг в бурю   МОЛОТ ИМПЕРИИ: 1. Никита Киров: Молот империи (часть 1) 2. Никита Киров: Молот империи (часть 2) 3. Никита Киров: Молот империи (часть 3) 4. Никита Киров: Молот империи (часть 4) 5. Никита Киров: Молот империи (часть 5)   МАГИЯ ЭДЕИ: 1. Юлия Григорьевна Шкутова: Снежных магов не предлагать, или Как я попала в сказку 2. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя любимая (с)нежность 3. Юлия Григорьевна Шкутова: Моя лесная фея                                                                         

Александр Цзи , Альберт Васильевич Максимов , Владимир Александрович Кучеренко , Владимир Кучеренко , Никита Киров , Юлия Шкутова

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Попаданцы / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ