До́рия
- страна, населённая кочевниками-дорийцами. Формально во главе Дории стоит великий хан, но по сути власть принадлежит ханам множества кочевых орд, что перегоняют скот и совершают набеги. Номинальной столицей является город Саин.До́рон
- третья из великих рек Паэтты. А если говорить о размерах - то даже вторая, после Труона. Истекает из Анурских гор и впадает в Великий океан.До́ррин
- мелкая медная монета Латиона. Сто дорринов составляют один дор, а сто доров - латор. Правда, среди бедноты Латиона в обиходе больше железные деньги - трёшки, пятёрки и десятки.Драккар
- корабль северных берсерков. Драккары - достаточно крупные суда с килем, что позволяет им ходить по беспокойному Серому морю. Имеют парусное вооружение, но также приспособлены к гребле. Чаще всего гребцами являются сами воины-берсерки.Драо́нн
- лиррийский принц, уплывший со своими подданными на Эллор во время войны лирр и людей. Там он встретился с сущностью, именуемой Баракандом, который сумел превратить Драонна в единственного за историю мира лирру-мага. Однако, эта магия была чёрной, так что Драонн стал воплощением зла. Вместе со своими подручными - Двенадцатью Герцогами, он создал на Эллоре империю чёрных магов.Древняя империя
- империя, существовавшая ещё до Кидуанской империи, много тысяч лет назад. О ней известно не так много - в большей степени, мифы и легенды. Подобно тому, как Кидуанская империя погибла во времена Смутных дней, Древняя империя также погибла в результате политических катаклизмов. От этой империи остался древнеимперский язык - мёртвый язык, на котором говорят лишь единицы учёных.Дружина
- феодальное полувоенное образование в Санне. Дружины играют роль политической элиты, выбирая из своей среды конунга, который будет править феодом, подчинённым Дружине. Всего в Санне 16 феодов, следовательно, и 16 конунгов. Эти конунги образуют Высший Совет, который, по сути, и управляет государством. Один из членов Совета назначается коннетаблем, формальным главой Совета.Дуонду́р
- подгорная столица королевства гномов Дак Анбура. Невероятное по масштабности и красоте сооружение, выдолбленное в массивах Анурских гор. Попасть в него можно через тоннели, вход в которые надёжно охраняет крепость Врата Блантура. Существуют и истинные Врата - они заграждают путь из тоннелей в сам город.Дурная трава
- слабый наркотик растительного происхождения. Употребляется в виде курения. Распространён на всей Паэтте.Дюк
- титул правителей княжества Кидуа.Жаркий
- один из месяцев календаря Паэтты, соответствует нашему июлю.Загадочный океан
- один из четырёх океанов мира Паэтты, омывающий материк с запада. Назван так потому, что по рассказам моряков в нём часто происходят загадочные явления - свечения в глубине вод или в небе, над поверхностью воды. Так же считается, что в нём обитают глубоководные чудовища - драконы, левиафаны и прочие. Также именно этот океан отделяет Паэтту от мистического Эллора, что тоже могло стать причиной такого названия.Загорье
- общее название земель, лежащих западнее Анурских гор.Залив Дракона
- очень обширный залив на западе Паэтты. Напоминает след лапы трёхпалого дракона, отсюда такое название. Три ответвления Залива называют Пальцами Дракона - Верхним, Средним и Нижним. Побережье Залива принадлежит нескольким государствам: Кидуе, Санну, Коррэю и Палатию.Западная торговая компания
- крупнейшая на Паэтте морская торговая компания, построившая свой бизнес, главным образом, на торговле с эллорскими колониями. Главный, хотя и не единственный источник дохода - мангил. Руководители Компании (как обычно её называют, сразу понимая, о какой именно компании идёт речь) являются весьма влиятельными людьми. Штаб-квартира Компании расположена в Саррассе.Заречный квартал
- один из кварталов Латиона, расположенный по другую сторону Труона. Крайне богатый и респектабельный район.Звёздная Кобылица
- в мифологии дорийцев божество, породившее мир. Создав звезды, из их света она создала своего сына - Пламенного жеребца, который стал прародителем всех живых существ, в том числе и людей.Знак Наэлирро́
- все девочки-лирры, поступающие на обучение в Наэлирро, получают особый знак - татуировку в виде ошейника. Каждая татуировка - уникальна, её выполняет гном, который передаёт этот дар по наследству прямому родственнику, или же специально взятому на обучение ученику. История знака восходит к временам основания Школы. Во времена войны между лиррами и людьми, когда впервые были набраны ученицы Школы лиррийской магии, все они были рабынями людей. И тогда основатели Школы, сняв с них рабские ошейники, как память о них приказали сделать знаки, которые бы напоминали лиррам о жестокости людей и не позволили бы им больше одеть никаких иных ошейников.