Весьма весомое достижение в этом мире. Время, когда новичок становится уже полноценным игроком, уверенно плывущим по этому миру. В обычном темпе достижение 40-го уровня занимает от года до полутора. Нет, конечно, даже самый медленный кач не занимает столько времени, но ведь нужно еще покупать шмот по уровню, прокачивать Отношения с полезными фракциями, точить умения, добывать деньги. С тех пор, как заведение «реальных» земных богатств в игру стало затруднено, такой скоростной набор уровней, какой обеспечили мне договоренности с Лорантом, стал редкостью. Именно после 40-го для игрока официально открывается Внешний Галад — основная игровая территория нашего кластера, где сосредоточены интересы бОльшей части игроков. Именно здесь находится большинство самых «вкусных» известных локаций, множество замков, что только и ждут, когда их завоюют мощные кланы, живет множество поселенцев-неписей, коих можно обложить данью. Конечно, лишь Галадом наш кластер не ограничивался. На востоке, у Бурого океана, и на юге существовало еще множество государств и племен. Но там игроков было не столь много. Возможно, именно из-за наличия этих самых государств. Если в Галаде правили бал основанные игроками кланы, то Валакас или Ахар все еще были под контролем неписей. В дальнейшем, с увеличением количества переселенцев с Земли, несомненно, и в иных землях они будут играть все более весомую роль.
Но, возвращаясь ко Второй профе. На этот раз развилка была не столь масштабной, как на Первой:
Жрец Света.
Ученый Света.
Маг Света.
В принципе, названия проф полностью раскрывали их суть. Жрец — посвящал себя служению Началу. Ученый — его исследованию, а Маг Света — использованию. И конечно, для меня тут не было особого выбора. Как и в случае Первой Профой, он был очевиден.
Интересно, что взятие квеста происходило не у Настоятеля Храма Света. Поначалу я сдуру поперся туда, отстоял длиннющую очередь и только там узнал, что задание на профу Мага Света берется у какого-то отшельника в лесу.
На самом деле, следовало попросить Аньку «посерфить инет» и не тыркаться, как слепой котенок. Профа на Мага Света, конечно, была уже тысячу раз исхожена и обросла миллионом «мануалов». Но лучница (как и Иваныч) бегала где-то по квесту на свою Профу и выловить ее сейчас не было никакой возможности.
Так что пришлось отдаться на волю Судьбы и топать к чертовому отшельник.
Вопреки ожиданиям, искать его долго не пришлось. Адептами Света к нему была протоптана широченная тропа, а у пещеры, где он проживал — торчало несколько коллег.
— Еще один.
— В очередь, братан.
— Светлякам привет, ха-ха…
Ключевой для моего Начала непись оказался замшелым старпером и звался зубодробительным именем — Зурбарандан. На вид ему было лет триста. Но изъяснялся он довольно ясно, и, что интересно, без уже привычного для неписей пафоса.
— Здрав буде, брат Джо. Не буду отнимать твое драгоценное время, — с улыбкой сказал он.
Сдается мне, скорее «драгоценное время», он не хотел тратить свое, а не мое. Из дальнего угла пещеры несся аромат жаренного с приправами мяса.
— Маг Света, это тебе не хухры-мухры, друг. Ты должен быть достоин сего звания, следовать Заветам Лодарка и нести Пламя Света в самые отдаленные закутки Энроя! Ну да ладно. Это после. Теперь к делу. Чтобы получить звание Мага Света тебе нужно…
Да, квест на Вторую Профу был значительно сложнее первого. Что, в принципе, и не удивительно. Зурбарандану требовалось принести три Марки, дабы он мог провести обряд и уже официально присоединить меня к Началу и вознаградить новым статусом.
За первой из них пришлось отправиться в лес по другую сторону города. Интересно, что на востоке от Сеонина я еще ни разу не бывал.
Лес здесь был еще мрачнее, чем на западе. Сосны-великаны возносились ввысь на десятки метров. Столетние дубы были похожи на деревья дум-дум, на ветвях которых строили свои жилища эльфы колена астэ. Я то и дело оглядывался, чувствую устремленные в спину взгляды, но сколько не пытался обнаружить невидимых наблюдателей, не находил никого.
Деревенька, в которую меня направил Зурбарандан, укрылась в самой чаще. Я, пожалуй, никогда бы сам ее не нашел, если бы не повстречал еще одного светлого бедолагу — рыжего детину в несуразно смотрящемся на нем балахоне мага.
— Вчера полдня эту дыру искал, братан! Пока в инете не посерфил, ни хрена найти не мог! Падем, покажу дорогу!
Это и в самом деле была дыра. Десяток кособоких домиков, покосившиеся сараи, тощие коровенки и чумазые оборванные дети.
Мой товарищ сразу срулил сдавать квест, я же решил для начала осмотреться.
Не нужно было быть прорицателем, чтобы понять, что в деревеньки не все гладко. Немногочисленные селяне украдкой наблюдали за мной из-за закрытых ставень, дети были чересчур тихими и даже высящийся за домиками лес, казалось, не решался нарушить тишь этого места.