Читаем Бес полностью

Зачистка оставшихся корпусов была утомительной, но уже гораздо менее рискованной, чем схватка с рубером и его трио кусачей свиты. Проклятье, да никого выше топтуна нам уже и не попалось! Ну, за исключением того самого кусача-подранка, которого я лично на ноль помножил, благо ситуация представилась очень уж хорошая. Тварь пыталась по-быстрому отожраться, тем самым запуская механизм ускоренной регенерации, но… тупо не успела. Парочка пуль из СВД, да ещё в удачно подставившийся споровик. В результате, диагноз – труп. И без каких-либо обжалований и апелляций.

Судя по всему, свою долю запредельного риска наша группа уже успела выбрать, а точнее хлебнуть полным черпаком. Наткнуться на рубера – это уже большая жопа. Мы же… тут и везение, и профессионализм каждого из бойцов, и особенно наличие в достаточной степени мощного вооружения, которое вообще способно прошибить броню заражённого такого этапа развития. А ещё везение.

Какое тут скажете вы, к бесовой бабушке, везение? Разное и многогранное, если судить беспристрастно. Что на шум выстрелов и вообще звуки боя не подвалили серьёзные стаи монстров или отряды людей, что далеко не факт были бы настроены благожелательно или хотя бы нейтрально. Пока не подвалили, именно потому мы спешно потрошили оставшиеся нетронутыми споровики тварей и уже готовились смываться. Единственное, что вызвало вопросы, так это моё желание прихватить пару монстрячьих голов – обычного топтуна и того лотерейщика, который был, хм, в промежуточной стадии для становления тем самым топтуном. Искра, как девушка, чуть было не попробовала упереться рогом, но успокоилась после того, как Рамс задал мне один единственный вопрос:

– Это блажь или личные закидоны?

– Нет. Необходимый материал для важного исследования. Способный дать результат с высокой вероятностью.

– Хорошо. Но запаковывай в плёнку сам и быстро. Не успеешь – нахер твой… материал.

Меня это устраивало. Не идеальный вариант, но хоть сразу к бесам в гости не послали и то гут. В целом же… Система выдала целую простыню текста, но вникать во все это особого смысла не было. Разве что сейчас я состоял в группе, а потом опыт за монстров разбивался на куски, причём по двум основным направлениям. За лично убитых тварей я получал большую часть очков прогресса к характеристикам. Остальные уходили напарникам и делились по каким-то сложным коэффициентам, в которые я покамест просто не вникал. Убитые Рамсом, Искрой и Филином – тут строго наоборот. И ещё одна, хм, деталь. Долбаная Система, оказывается, вводила серьёзные штрафы в случаях, когда при убийстве монстров и не только использовалось что-то помимо холодного, лёгкого стрелкового и Даров. Пулемёт, начиная с ручника – уже штрафной коэффициент, ну а крупнокалиберный, гранатомёты, автоматические пушки и т. п… В общем, чем мощнее оружие. тем больший процент опыта уходил в никуда. Посему тот же Рамс с Искрой за старания в убиении рубера и двух кусачей получили куда меньше, чем я за своего «крестничка»-кусача, приконченного исключительно при помощи снайперки. Ага, снайперские винтовки по какому-то одной Системе ведомому закону относились к лёгкому стрелковому. Для меня очень даже неплохой вариант, как ни крути.

Итог монстробойни? Почти шесть сотен разнокалиберных тварей. Пускай большая часть из них была банальными бегунами и спидерами, к тому же использовалось тяжёлое вооружение, но и без этого лично мне оченно немало досталось. Задача-максимум – достижение десятого уровня – разумеется, выполнена не была. но шаг я сделал неплохой, размашистый. Достаточно было взглянуть на изменившиеся характеристики и шкалы.

Уровень – 8

Основные характеристики:

Сила – 7 (+31 пунктов развития)

Ловкость – 13 (+52)

Скорость – 9 (+16)

Выносливость – 7 (+17)

Ментал – 4 (+1)

Свободные очки – 255

Дополнительные характеристики:

Меткость – 16 (+74)

Реакция – 10 (+13)

Наблюдательность – 8 (+59)

Скрытность – 7 (+27)

Опека Стикса – 3 (+6)

Грани Дара – 3 (+5)

Удача – 1 (+7)

Свободные очки – 89

Скрытые характеристики:

Алхимия – 1 (+0)

Картография – 1 (+9)

Шкалы развития:

Здоровье – 32 (49)

Бодрость – 24 (43)

Споровый баланс – 51 (60)

Дух Стикса – 65 (66)

Жажда – 33 (36)

Голод – 26 (31)

Удовольствие – 21 (43)

Ячейка личного инвентаря, способная вместить два предмета с общим весом не более пятидесяти грамм.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бес

Бес
Бес

Странный и жестокий мир, отбирающий у тебя память, но выдающий взамен силу… возможность её получить. Очнувшийся в незнакомом городе человек, получивший в подарок Систему, но желающий вернуть отнятое у него. Стремящийся, но очень скоро понимающий, что сделать это крайне сложно в изменившемся мире, полном чудовищ. Чудовищ, недавно или давно, но ранее бывших людьми, подвергнувшимися действию мощного вируса. Одних он лишает разума и трансформирует в монстров. Других же, оказавшихся устойчивыми к заразе, одаряет новыми, уникальными возможностями. Вот и остаётся лишённому немалой части собственного «я» человеку, получившему от самого мира прозвище Бес, идти вперед, оставляя за собой трупы и смерть, боль и сожаления о неслучившемся.

Владимир Поляков , Владимир Соломонович Поляков

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / РПГ

Похожие книги