Читаем Бесконечное приключение: Вечный (СИ) полностью

Сгрузив в ячейки все ценное, включая и добытое Ирландцем золото, решили вернуться на территорию дома Амал’Элк и разработать маршрут движения по пещерам в спокойной обстановке. А не как обычно все на коленке, да на бегу делать. В процессе выяснилось, что я был не совсем прав в своем понимании местного банковского дела. Оказывается Королевский банк это название банковской сети всего нашего кластера, а не банка Монхеймского королевства, так что доступ к своим ячейкам и финансам игрок мог получить в любом его отделении, вне зависимости от месторасположения. Тут разработчики молодцы. Не стали заморачиваться с реалистичностью, а пошли по пути большего удобства для игроков.

Устроились мы не без удобства. Небольшой, уютно обставленный зал. Легкое вино и холодные закуски.

- Так. Народ - начал Ирландец.- Скажите-ка мне у всех камни возврата привязаны?- получив утвердительные ответы, он продолжил.- Хорошо. Тогда предлагаю установить точку возрождения на территории дома.

Бурного обсуждения не получилось. Народ с ходу вник в суть предложения. Мы все-таки не всесильные супергерои, а значит случиться может всякое и возродиться на поверхности из-за какой-нибудь ошибки будет, по меньшей мере, обидно. Потом ведь хрен снова отыщем этот городок. Нет, конечно, все не так мрачно. Всегда можно попробовать добраться до той горной долины, а уже оттуда двигаться по карте. Конечно не факт, что пройденный нами маршрут к тому времени сохранится. Но, по крайней мере, нам будет известно общее направление. Но зачем городить такие сложности, если можно просто привязаться в Ссин’урне и в случае смерти возродиться здесь. Достигнув согласия мы не откладывая дело в долгий ящик сразу же и привязались прямо в этом уютном зале. Решив с этим, в общем-то проходным вопросом, перешли к составлению маршрута.

- Ну, что коллеги предлагаю пошевелить извилинами и решить как нам лучше всего добраться до вредного старикана.- Ирландец расстелил на столе пергамент карты и прижал его углы нашими кубками.

- Сразу предлагаю рационализаторское предложение.- Сказал я разглядывая подробную карту подземелий.- Нам нужно составить, по меньшей мере, два варианта маршрута. А лучше больше, на тот случай если Пожиратели перекроют основной маршрут. И сами маршруты лучше всего составлять с максимально возможной свободой маневра.

- Согласен с ушастым.- Голос мистика звучал непривычно задумчиво.- Меня не прельщает, что бы эта хрень зажала нас в каком-нибудь тупике и дождавшись пока спадет эффект камней слопала.

- Кстати об утках!- возбужденно проговорила Заря.- Нука рыжий дай заценить, что нам за камушки отсыпали.

Ирландец раздраженно скривившись положил на стол один из камней звездного света.

Камень звездного света.

В этом невзрачном на вид камне заключен свет древних звезд.

Тип: Артефакт.

Редкость: Эпический.

Эффект:

Сияние звезд. 1/1

Время действия 4 часа.

Звездный свет окутывает ваше тело и пока он не рассеется ни одно порождение тьмы не сможет приблизиться к вам.

Вес: 0.2 кг.

Покрутив в руке маленький черный камешек в глубине которого изредка вспыхивала тусклая серебристая искорка Заря заявила.

- Это, что получается, если бы с нами был Жрец Света или хотя бы какой-нибудь завалящий Паладин то они смогли бы эту тварь завалить, раз она так света избегает?

Я пожал плечами.

- Вполне возможно. У палов вообще все абилки дают бонусный урон по созданиям тьмы. А может быть и не смогли бы. Может Пожиратели боятся только звездного света. Кто их разберет.

- А вам не все ли равно?- раздраженно спросил воин обводя нас тяжелым взглядом.- Паладина для опытов у нас все равно нет. Предлагаю все же вернуться к составлению маршрута.

У Хель в инвентаре нашелся набор карандашей используемых для различных временных пометок на картах. Если бы не возможность стирать эти пометки, то спустя два часа ругани и бурных прений пергамент представлял бы собой сплошное переплетение из стрелочек и линий.

В итоге мы достигли приемлемого результата. Было намечено несколько подходящих маршрутов, каждый из которых учитывал возможность попадания в ловушку.

- Слушайте ребят. Я вот тут подумала...- Задумчиво начала развалившаяся в удобном кресле Заря.- Ну вот мы добрались до злобного некроманта. И, что дальше? Что мы с ним делать будем?

Мы удивленно переглянулись. И в правду. Об этом мы как-то не подумали.

- Есть два варианта развития событий.- Деловой голос Хель вывел меня из задумчивости.- Первый и наиболее вероятный. Хаугул пепел это агрессивный моб. В этом случае нам нужно его убить. И дальнейшие наши действия будут зависеть от его уровня. Соответственно будем принимать решение по факту. Второй и менее вероятный вариант. Хаугул Пепел не агрессивный НПС. В таком случае с ним возможен диалог. При этом варианте я вижу два выхода. Его убийство, возможность которого зависит от уровня нпс и попытка каким-то способом завязать с ним дружественные отношения. Если это удастся то искать опосредованный способ его убийства.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези