Читаем Бесконечное приключение: Вечный (СИ) полностью

Обсуждение заняло полтора часа. Но не потому, что его предложение вызвало долгие прения с тасканием за бороды и битьем фейсов на галерке. Просто кто-то был в данже и не мог ответить, кто-то крафтил, а Гринвольд вообще спал. Рок оказался прав и немногочисленные народные массы в едином порыве проголосовали “ЗА”, значит дому быть. А некоторые вообще высказались в том ключе, что он Оз вообще непонятно зачем медлил и тянул несчастного кота за яйца. Давно надо было этим заняться. Ага, он Оз лидер и должен думать за всех... А где же инициатива на местах? Даже Белоснежка без лишних слов согласилась и предложила разведать дорогу до этой долины. Хм, наверняка у нее какие-нибудь дела в княжестве... Ага например князя прирезать... Ну да это не важно. Скинул ей координаты. Дальше сама разберется, не маленькая.

Сразу как только решение было принято Озу в личку постучался Гринвольд. Он предлагал подсобить с работниками на будущий золотой рудник. Как и говорил Рок у него превознесение с остатками клана Каменной кирки. В клане осталось едва ли пять десятков гномов и у него висит квест на поиск нового дома для коротышек. Он был уверен, что гномы пойдут под клан и помогут как в добыче золота, так и в строительстве гилд холла. Но нужно разговаривать с их вождем более предметно. Попросил его предварительно провентилировать этот вопрос. Но пока не предметно а в общих чертах. Пока земли все равно нет, а значит и говорить на самом-то деле не о чем. Сейчас следует направиться в княжество, что бы решить вопрос с ценой на землю... Заодно и Белка смотается и все там внимательно осмотрит. Так, сейчас камнем в Монхейм, оттуда в Дорхейм, а там верхом до столицы княжества... Хорошо, что с их Роком уровнями нечего опасаться всяких дорожных грабителей и прочих монстров. Те при их приближении сами разбегались. А ПК почему-то предпочитали обходить их стороной. С чего бы это? Подумаешь двести пятьдесят первый уровень, какая мелочь.

- Рок. Собирайся мы едем за новой землей для клана.

- Чудесно.- Парень хлопнул в ладоши.- Босс давай в Моне прикупим каталог строений. По пути как раз будет время посмотреть, что же мы сможем позволить себе там отгрохать.

Глава 8

Дневник Финиста сокола.

Прошел ровно месяц с того момента как мы служим некроманту Хаугулу Пеплу. Думаю настало время подвести предварительные и, к сожалению не такие уж и радужные итоги нашей службы.

Потомки вы, наверное, теряетесь в догадках, почему же мы до сих пор не стерли старого пенька с лица подземья? Нет, мы этого не сделали не потому, что он завалил нас заклинаниями и Эпическим шмотом. Просто этот старый пень не дал нам ни единой зацепки как его можно завалить опосредованными методами. Вы понимаете? НИ ЕДИНОЙ ЧЕРТОВОЙ ЗАЦЕПКИ! Чтоб ему икалось!

Но вы, наверное, все еще думаете, что служить некроманту это весело? Да ничего подобного! Это скучная и нудная работа. Это я говорю вам с высоты седьмой стадии служения... Нет поначалу нам даже нравилось. Задания отдавали новизной. Но уже на третьей стадии они начали неумолимо повторяться. Ну и что, что цели менялись. Суть же оставалась прежней... Поймать определенное число представителей одного вида живыми и доставить их Хаугулу, используя специальный артефакт Собрать несколько душ тех или иных существ, Проверить действие различных артефактов и заклинаний на разных тварях, притащить различные запчасти от разных существ. В общем, ничего интересного... Самым печальным было то, что все эти зверушки жили за двухдневной зоной обитания Пожирателей жизни. Посему для того, что бы начать выполнение того или иного задания требовалось пересечь эту зону, В общем как это не смешно, но практически все это время мы провели в дороге, а на выполнение заданий у нас ушло едва ли двое суток чистого времени... Всю убогость сложившейся ситуации немного сглаживали награды за части служения. Некромант не скупился ни на опыт, ни на предметы. А чего ему скупиться когда под рукой целое кладбище Темных эльфов с кучей добра... Уже после третьего, за задания стали давать Редкие предметы, а Хель как своей ученицы вообще улучшил несколько заклинаний. А по окончанию шестого предложил легендарные вещи, правда Хель и мне как владеющему некромантией предложил выбор. Либо легендарный предмет обувки, либо заклинание магии смерти. Обувка у меня была, что надо, так что я выбрал заклинание. Не знаю стоило ли оно того... В общем привожу его здесь.

Ловушка душ.

Некромант создает энергетическую ловушку в которую может попасть душа убитого им существа. При этом душа может погибнуть, а ее останки, кристаллизуясь, образуют Кристалл душ.

Тип: Легендарное.

Активация: Мысленно произнесите - Ловушка душ активируйся и укажите место расположения ловушки.

Восстановление: 10 мин.

Время действия: 10 сек

Применение: 5 сек.

Стоимость: 1 000 манны

Дальность действия: 15 м

Эффект.

Имеется 25% шанс заключить в Пустой кристалл душ, душу существа убитого вами или вашими союзниками в зоне действия заклинания.

Имеется 2% шанс, что душа в процессе ловли будет разрушена и кристаллизуется создав Пустой кристалл душ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези