«Аномалии» — возникают при заражении не серыми, а «синими» нанитами. Общей классификации не поддаются, степень опасности от желтой до черной. Механизм преобразования непонятен. Зафиксированы такие разновидности как: Призрак (личность, проницаемость, невидимость, нагнетание страха, высасывание сил), Баньши (личность, проницаемость, вопль баньши, высасывание сил и Энергона), Эквалайзер (проницаемость, Световой Удар, высасывание сил, безумие, обнуление Энергона). Все аномалии имеют повышенную уязвимость к ЭМИ.
— Очень познавательно, хотя и не густо на первый взгляд.
Думать о том, что зомби — это теперь не только страшилка из книг и фильмов, но и вполне реальная опасность, совершенно не хотелось. — Одно радует, тут должны быть только виар-копии.
— Считаешь? — Говорун по-прежнему не спешил занимать свое законное место на моем плече.
— Думаю, что настоящий зомби в сорока метрах от активной дороги не остался бы незамеченным! — последние секунды спокойствия истекали, локация уже перезагрузилась, но ничего не изменилось. — Где он там?
— Движется на север-северо-запад, — отметка на карте была видна и раньше, но меня интересовал несколько иной вопрос. Вот только гадский птиц никак не желал мне помогать.
— Ясно все с тобой, — затевать бой было страшновато, но и стоять на месте не вариант. — Займись пока систематизацией всего, что мы уже успели добыть: раз тут эпический уровень, то у тебя и возможностей больше! И заведи отдельный файл для всех Локаций, там должно быть описание каждого типа мобов, ограничения и условия прохождений. Хочу обзавестись собственным классификатором! Назови его, ну скажем, «Мутанты, морфы и аномалии Экспансии Нанитов, новейший справочник Майкла Котовски!» Ничего, что так длинно? Зато мое.
— Пр-ринято.
До исчерпания зоны безопасности: 00.03…02…01
Внимание, режим «В игре» — активен!
Связь с Сервером — активна!
Ваш Р-гейм-аккаунт: «МайкКотовски», 2 ур.
Вы на территории р-гейм-зоны «Мертвая Община № 5».
Статус зоны: активна, свежа и жаждет крови.
Ранг: эпический. Уровень сложности: максимальный, изменить невозможно.
Миссия: продвижение задания «Общая судьба» >
Личные задания: 5 (см. подробнее>).
У вас новый бонус. Ознакомьтесь с таблицей характеристик (подробнее>)
— И убери все лишние сообщения, — тут же переадресовал я Говоруну всю эту болтовню. Потом времени на подобные мелочи может и не быть. — Оставь только повышения уровня, смертельно опасные эффекты… ну и краткое обновление заданий, чтобы не просрать детали.
— Пр-ринято.
Нейросети второго поколения защищены от серой слизи куда как лучше, нежели первые прототипы, и это дает небольшую надежду на благоприятный исход. Но все же вероятность не стопроцентная, и я вовсе не шутил, что могу пополнить собой эту локацию. Значит придется поднапрячься. Какая там была фраза-активатор?!
— Карл, вокруг полно ходячих!
Внимание!
Гормональный шлейф изменен. Спецвещества — активированы.
Матрица «Бойтесь Ходячих» — активирована.
Время на активацию: 5 минут
Отсчет до конца действия: нет
От постоянных перепадов и ощущения того, как собственная психика перестраивается и видоизменяется, можно окончательно с катушек слететь. Но нас готовили, учили с этим жить, так что все должно быть нормально.
Стараясь ступать бесшумно, внимательно осматривался по сторонам. Интерактивная карта — это безусловно круто, но кто знает, может тут есть какой-нибудь Зомби-Лесник или Зомби-Егерь, которого не заметить просто так?! Стать завтраком для моба мне точно не хотелось бы.
Между тем, с каждым пройденным метром мое сознание перестраивалось под шаблон. Зомби больше не казались такими уж страшными или омерзительными. Валить ходячих?! Пф-ф! Нет ничего более рутинного и простого! Главное — соблюдать правила.
Зомби-одиночка в меру своих сил и возможностей патрулировал территорию, но делал это достаточно нелепо. И в любой другой ситуации я бы без раздумий пустил ему пулю из главного калибра в шею.
Почему именно в шею? Не так уж мало ключевых мест, где у нейросети имеются слабые места. У нее и у человека — это не всегда одни и те же уязвимые места. Бесполезно стрелять в лоб, к примеру. У зомби это не мозг, а стыки костей черепа: височной и клиновидной, затылочной и височной, а также глаза и уши. А еще подобные точки есть на шее, позвоночнике и в солнечном сплетении. И все их Нейро добросовестно проецировал мне на визор восстановленного костюма.
Так что да, есть куда и чем приголубить из главного калибра.
Но вот шуметь здесь не рекомендуется! Лучше всего действовать тихо. Из доступных средств, помимо воссозданной «Малышки», у меня только нож и модифицированная «кошка». Кстати, насчет последней…
— А это вариант! — довольно безумная идея пришла в голову в тот момент, когда я уже готов был напасть на противника. Что же, кажется, атака базы наемников меня все же научила кое-чему.
Быстренько перестроил модификацию кошки на раскрывающийся гарпун.