Степень погружения в виртуальную реальность во время просмотра телевизора довольно сильно ограничена. Просмотр олимпийских игр по телевизору не может сравниться с присутствием и тем более — с участием в соревнованиях. Во-первых, разрешение слишком низкое. У обычного телевизора недостаточно пикселей, чтобы обеспечить полную иллюзию восприятия. Телевидение высокой четкости улучшает ситуацию, но даже с самым лучшим экраном периферийные области сетчатки не стимулируются; трехмерного изображения тоже нет. Эти проблемы можно решить, например, используя носимый дисплей, который с помощью лазерного луча создает изображение прямо на сетчатке ваших глаз. Также желательно использовать дополнительные сенсорные каналы — наушники со стереозвуком и, возможно, тактильный интерфейс. Еще одним важным элементом является интерактивность; просмотр телевизора — это пассивное переживание, но в более совершенной виртуальной реальности вы можете манипулировать объектами, ощущать их. Для этого нужны сенсоры, измеряющие вашу реакцию, и системы обратной связи.
Примитивные виртуальные (и искусственные) реальности уже давно существуют. Сначала они применялись в тренажерах для пилотов и военных. Сейчас — все чаще используются для развлечения в компьютерных играх. Из-за того, что виртуальная реальность — это вычислительно-интенсивный процесс, симуляции пока очень грубые. Но с ростом вычислительной мощности и развитием сенсоров, аффекторов и дисплеев виртуальная реальность начнет приближаться к физической по уровню точности воспроизведения и интерактивности, а возможно, и превзойдет ее.
На первый взгляд, виртуальная реальность дает неограниченные возможности. Люди смогут создать искусственные виртуальные миры, которые не будут ограничены законами физики, но будут казаться участникам такими же реальными, как и физическая реальность. Люди будут путешествовать по этим мирам для развлечения, для работы и для общения (в том числе сексуального) с другими людьми, которые смогут физически находиться на другом континенте.
И, опять же, ресурсы, потребляемые виртуальной реальностью, несопоставимо меньше, чем те, что требуются для «натурного» воспроизведения тех же самых объектов и событий.
Вот простой пример.
Чтобы ощутить мощь Ниагарского водопада, нам в одном случае нужны: компьютер, стерео-очки, ресивер, набор акустических систем, вентилятор и освежитель воздуха «Свежесть водопада». Ну, для полного эффекта еще брызгалка с водой. Суммарная мощность всей аппаратуры — два-три киловатта. Если мы подключимся к продвинутой виртуальной реальности (электроды в мозг и все такое), то мощность упадет раз в десять.
Во втором случае нам понадобится вся мощь Ниагарского водопада. Миллионы киловатт и несколько десятков кубических километров пространства с землей, водой, деревьями, людьми...
Обычное восприятие при высоком технологическом уровне аппаратуры не способно отличить первый вариант от второго. Допускаю, что второй (натурный) вариант может даже в чем-то проиграть виртуальной реальности.
Здесь мы грубо влезаем в сферу философии и оказываемся в полной... «матрице» (извините!) Дело вот в чем: если мы применим здесь что-то вроде «бритвы Оккама»[50]
, то обнаружим — существование физической реальности абсурдно по сложности устройства и энергозатратам. Значит, мы не вправе думать, что такая нелепость действительно существует!Это мы всего лишь водопад взяли. А если замахнемся на планету, Солнечную систему, Галактику, Вселенную?.. Энергозатраты стремятся в бесконечность — а ведь для реализации восприятия в виртуальной реальности нужно всего-навсего несколько пальчиковых батареек. Надеюсь, вы поняли, о чем я. Если исходить из здравого смысла, того, что мы называем «Мир, Вселенная и т. д.»,
Итак, позволит ли массовая «оцифровка» человечества избавиться наконец от извечного страха смерти, обрести вожделенное бессмертие? К счастью или к несчастью — нет! После сканирования всей информации, заключенной в головном мозге, в виртуальный мир переселится отнюдь не человек. Информация, находящаяся в мозгу в какой-то момент времени, — это далеко не весь человек, а его малая и не самая главная часть. При таком копировании личность все равно умрет, а в виртуальном мире «родится» даже не двойник, лишенный души, — возникнет