Продвинутая технология позволяет манипулировать множеством трехмерных пространств в четырехмерном икосаэдре в пределах солнечной системы, в нашем физическом плане обладающем диаметром около 13 миллиардов километров. Геометрия икосаэдра оказывала и продолжает оказывать влияние на многие стороны жизни землян, в первую очередь на мистические и религиозные процессы. Не случайно адепты новой трансгуманистической религии избрали своей эмблемой земной шар, заключенный внутрь икосаэдра. Икосаэдр — это многогранник, имеющий 20 треугольных граней, 30 ребер и 12 вершин, в каждой из которых сходится 5 ребер. Икосаэдр имеет центр симметрии — центр икосаэдра, 15 осей симметрии и 15 плоскостей симметрии. Здесь я не буду подробно разъяснять особый смысл этой фигуры. Скажу лишь, что само существование внутри икосаэдра гибельно для жителей нашей вселенной, основой структуры которой является додекаэдр (12 пятиугольных граней, 20 вершин). Геометрия додекаэдра и икосаэдра связана с золотой пропорцией, но если додекаэдр — символ жизни, то икосаэдр — это смерть.
Для воплощения тюремной машины было построено 12 станций, расположенных в вершинах гигантского икосаэдра, внутри которого находятся практически все планеты, а в центре — Солнце.
Солнечная система скопирована в четырехмерном пространстве вдоль мнимой оси, чтобы сформировать «божественный план» с одной стороны от нас и «план преисподней» с другой. Это не очень массивные и потому несколько эфемерные в четырехмерном смысле объекты. Они — словно положительная и отрицательная пластины, между которыми подвешена наша реальность. Насколько мы знаем, Земля имеет тысячи слоев, расположенных вдоль этих четырехмерных осей, и мертвую зону в центре, которая действует подобно зеркалу. То, что мы обычно видим, находится в этом зеркале, отражающем тысячи «реальных» копий во все стороны. Одна из причин того, почему вы не можете воспринимать вещи правильно, в том, что вы в глубине души понимаете: на самом деле там, куда вы смотрите, ничего нет. Вам нужно тянуться совершенно немыслимым образом, чтобы ухватить объект разумом и воздействовать на него. Отсюда — проблемы даже с такими незатейливыми способностями, как телекинез, телепатия, левитация, хождение по воде и т. д.
Можно было бы согласиться с трансгуманистами в их недоверии к утверждениям религий по поводу рая и ада, расположенных на дальних оконечностях тюрьмы, если бы это недоверие было основано на знании, а не на вложенной программе. Да, к сожалению, Рай и Ад — части тюремной машины, и те, кого считают ангелами и дьяволами, на самом деле лишь охранники, которые трудятся все вместе, чтобы удержать заключенных в депрессивном состоянии и под контролем. Они могут изображать игры вроде «добрый/злой», «белый/черный» и т. д., но по существу остаются тюремщиками в серой униформе, которым глубоко на все наплевать и которые мечтают избавиться от своей постылой работы, т. к. для них она — тоже своеобразное наказание. Никогда не надо упускать это из виду.
Поскольку заключенные жестоко обрабатываются и получают между жизнями мощное «промывание мозгов», опасность бунта в тюрьме не очень велика. Но существует вероятность того, что тюрьма может разрушиться. Если бы что-то уничтожило Землю или ее биосферу у администрации внезапно появилось бы слишком много праздношатающихся по солнечной системе заключенных, и по крайней мере некоторые из них могли бы удрать на свободу в нефизических телах. Поэтому охранники вынуждены защищать мир от разрушения, при этом оставляя нам возможность относительного прогресса — чтобы было где содержать все возрастающее количество заключенных. Они поощряли научно-техническую революцию, чтобы население могло разрастаться, и теперь у них постоянные проблемы с нашим саморазрушением и уничтожением нашего мира разными способами. В первую очередь имеются в виду ядерные войны, происходившие одна за другой — в основном во второй половине XX века.
Техническое решение этой проблемы состоит в манипулировании трехмерными пространствами в четырех измерениях. Можно сохранять копии трехмерного пространства вдоль четвертой оси. Как в компьютерной игре, которая периодически сохраняется. Если игра пошла слишком плохо, всегда можно вернуться к последней сохраненной копии. Правда, после каждого восстановления в памяти заключенных, как ее ни стирай, частично остается знание «будущего», даже если дела пойдут немного по-другому. Это является реальным объяснением феномена «дежа вю».