На выходе крутилось два здоровых паренька. Как из мультика "Двое из ларца - одинаковы с лица". Мне они сразу не понравились. Вроде бы и такие как все вокруг. Хлопчатая рубаха, веревка, порты и лапти. Ничего странного, но поведение... В реале я всегда чувствовал косые взгляды в спину. В ВИРте оказывается тоже есть такое дело.
Я прошел мимо близнецов и они картинно отвернулись, позевывая. Но как только отошел на десяток метров, оторвались от забора и лениво пошли следом. Уйти вряд ли получится, я местность не знаю. Да и тут одна дорога, прямая да дворы. Куда спрячешься?
Близнецы ускорили шаг, а до моего жилища еще порядочно идти. Я тоже ускорился и достал пращу. Хьюстон, у нас проблемы.
- Стой! - крикнул преследователь - Стой, постой, добрый молодец. Задание есть для тебя! Опыта много дадим.
Задание? А вот это уже хорошо. Я остановился. Один близнец обогнал меня и стал сзади, второй улыбаясь подошел и знаком предложил сесть. Стоп! А разве НПС так предлагают задание и говорят про опыт?
- Садысь, - сказал близнец, - Быстро!
Знакомый акцент. Я сел, как тут принято прямо на землю, поджав ноги. Второй близнец приложил палец к губам. "Тихо!". Ну тихо, так тихо.
Он извлек из под рубахи пачку берестяных свитков и "ручку". Накарябал послание и дал мне, опять приложил палец к губам, напоминая.
"Привет! Я Жора, а он Алик. Помнишь нас?"
Пацаны, которые из общаги пропали и шухер начался. Помню, как же не помнить.
"Мы тут инкогнито. Про твои дела в курсе."
Я взял чистую бересту.
"Войс?"
"Нельзя. Логи смотрят. Береста защищенная"
Ну нельзя, так нельзя.
"Вытащим тебя. Только не сдай конторе"
Тогда я засомневался и взялся за бересту.
"Отключат"
Жорик замотал головой и написал
"Не отключат. Ты им нужен."
Я пожал плечами. Потерял я тогда чувство реальности, если честно. Не было страха смерти реальной. Больше про ХП думал и как бы очередной монстр не загрыз. Реальная жизнь была где-то там, далеко за горизонтами. А может и не было ее. Только эти ребята все испортили. И страх вернулся.
Я взял бересту.
"Что хотите от меня?"
"Ничего. Просто держись. Не проигрывай. Тебя вытащат."
Но меня волновал еще один вопрос, самый главный.
"Кто вы такие?"
Алик улыбнулся и написал
"Скоро узнаешь."
Потом они попрощались и ушли. Я стоял и смотрел близнецам вслед. И чего приходили? Непонятно.
***
Потом я отнес вдове деньги и она долго с чувством благодарила. Но процент за работу не отстегнула. Очередной день заканчивался, а я так и не продвинулся в поисках лекарства.Да и прокачка медленная здесь, хоть и работал я активно.
Вечером решил отослать парочку 'репортов'
Репорт:
'1) Здравствуйте. В игре очень медленная прокачка. Это явный дисбаланс. Посудите сами, я уже три дня реального времени здесь нахожусь, а только с трудом третий уровень заработал. Это хардкор-режим какой-то. Игра ведь для массового пользователя, а тут сразу парализованный, найди лекарство, сражайся с крысами без оружия. Можно этот вопрос как-то решить?
2) Я так понял, что класс на старте выбирать нельзя? То есть мне показалось, что я буду богатырем, но как-то переквалифицировался в гусляра. То есть все начинают одинаково, а класс выбирается позже? Тогда почему такой старт чисто богатырский? Парализован, сижу на печи, калика-перехожий. Это ведь из былины про Илью Муромца? По логике я должен быть богатырем, а сам упражняюсь с гуслями.
3) Нельзя ли ввести получение опыта за убийство монстров? Так прокачка пойдет намного быстрее'.
Репорт отправлен.
Вот и ладушки. Не знаю,прочитает кто-то или нет, но меня ведь для этого и нанимали, чтобы ошибки искать и претензии предъявлять?
Я достал последние шесть листочков бересты и поработал над навыком, пока вдруг не пришел ответ.
Получен ответ на ваше обращение.
'Здравствуйте, бета-тестер. Отвечаем по порядку.
1) Будем искать баланс, но игра не создана для быстрой прокачки, лута монстров и постоянного PVP. По крайней мере пока. Поэтому не ждите четырехзначных цифр ударов в логах. "Киевская Русь" - это Вирт в котором хочется жить, а не фармить. Здесь не будет задротства, здесь не будет зомби (для этого есть другие игры), здесь не будет огнестрельного оружия и PVP. Целевая аудитория игры - интелектуалы-историки, молодые учителя-историки, интеллигенция, любители и исследователи сказок, былин. А также всяческие язычники, русофилы, сектанты, сатанисты - всех кого привлекают темные времена Киевской Руси, кто мечтал жить в таком мире и кому опостылели компьютеры, интернет, машины, самолеты, небоскребы, смог, войны, пожары, собственные дети. Все, кто скучает по тем временам. А для этого мы не должны их напрягать присутствием бешенных школьников в чате, постоянной боевкой и вайпами. Кто хочет - тот докачается до нужного уровня и пойдет бродить. Но убивать младших нельзя.