Читаем Бездна Фанмира полностью

– Ты бы сказал, что хочешь умыться, я бы одолжил тебе свою ванну, – ухмыльнулся колдун наблюдая, как я выжимаю одежду – мокрая, рваная или сильно испачканная экипировка теряла до 20% бонусов.

– Там подводная пещера, – отозвался я.

Допустим, я – зомби, и могу проводить под водой в пять-шесть раз больше времени, чем любой другой игрок при прочих равных условиях. Плюс мизерный бонус от Атлетики. Но как мог фармить грот Авраменко, находясь в теле Десятого? Почему он выбрал именно это место?

– Тогда понятно, откуда в карманах эта дрянь, – с этими словами некромант швырнул в меня комком каких-то бурых растений.

Машинально поймав его, я глянул свойства необычного «снаряда».

Пузырьковая водоросль

(Тип: растение, реагент. Съедобно)

Эти необычные водоросли растут на дне в водоемах с чистейшей водой, и их добыча — одна из основных статей дохода жителей Жемчужного города.

Восстанавливает 20 энергии.

Особое: эффект «Подводное дыхание». Длительность: 1-10 минут.

Ага! Выходит, Авраменко нырял, собирал вот эти водоросли, ел их и продолжал дальше исследовать грот! В поисках... в поисках чего?

Чтобы это выяснить, мне, чтобы не всплывать, нужно каким-то образом увеличить свой вес. Впрочем, эту проблему легко было решить, добившись перегрузки при помощи пары крупных обломков, засунутых в инвентарь.

– А еще есть? – показал я некроманту водоросли.

– Меняю на горячий завтрак... И вино – у тебя ведь еще осталось?

– Ага, сейчас, только рыбки наловлю и виноградник высажу.

Больше всего меня бесила даже не наглая манера поведения колдуна – к ней-то я привык, а то, что он ухитрялся вставлять палки в колеса даже тогда, когда речь шла о его собственном выживании и комфорте! Удивительно, как у рационального и расчетливого Авраменко получилось создать такой типаж, совершенно на него самого непохожий.

Махнув на некроманта рукой – пусть голодает! – я вернулся в инстанс.

Теперь, зная, что нужно искать, было уже проще решиться на заплыв.

Запас кислорода: 6 мин. 12 сек.

А вот и таймер появился. В прошлый раз я был так обескуражен подводным миром вокруг, что даже внимания на него не обратил.

Шаг. Другой. Третий – я уверенно шагал по дну, и вода не выталкивала меня на поверхность. Теперь нужно внимательно осмотреть дно и вернуться назад до того, как иссякнет запас воздуха – помирать никак нельзя!

Я вернулся в грот и там, в спокойной обстановке, быстро набросал примитивный скрипт, который отмечал на карте каждый мой шаг и вел учет кислорода. Когда воздуха останется ровно столько, чтобы вернуться назад плюс небольшой запас, скрипт подаст сигнал и пометит пройденный путь.

Пожелав себе удачи, я снова нырнул.

К счастью, вода здесь была совершенно прозрачной и видимость составляла метров сто, не меньше. Правда, определять существ и объекты можно было только в радиусе своего восприятия, то есть для меня это была дистанция в пятьдесят метров.

За три минуты я успел обойти совсем немного, но результаты были вполне удовлетворительные:

3 х Пузырьковая водоросль, 1 х Раковина (закрыто), 1 х Башмаки утопленника и 250 монет.

Оказывается, помимо растущих повсюду водорослей, на дне так же можно былой найти раковины, наверняка содержащие в себе что-нибудь ценное, а также черепа и кости утонувших моряков. Обыскав одну такую кучу, я и нашел башмаки и золото. При должном терпении, здесь можно неплохо разжиться!

Правда, с водорослями возникла заминка – по пути мне попалось штук десять разных видов, но почти все мои попытки собрать их, закончились неудачей:

Изучите навык «Травничество», чтобы определять типы растений и успешно собирать их! – любезно подсказала система причину моей криворукости. Не удивлюсь, если кроме Ювелирки, у Десятого и этот навык открыт. Кстати, он же влиял и на сбор раковин.

Начало было положено, и мой первый рейд по Затопленному Гроту увенчался успехом. Одна лишь нарисованная моим воображением картина полуголого Аарама, выряженного в леопардовую повязку и эти дырявые башмаки размером с сапоги 45-го размера, с лихвой компенсировала все неудобства.

– Вернулся таки... – с невозмутимым выражением лица, некромант натянул трофейные башмаки, которые, к слову, не имели требований в уровне и давали +1 к Выносливости.

– У тебя есть навык Травничества?

– Любой уважающий себя некромант должен уметь правильно вытащить внутренности из еще живого зверя, и собрать магическую траву серебряным серпом в лунную ночь, – витиевато отозвался тот, совершено позабыв, что все его навыки теперь принадлежат Объекту №10, а не искусному некроманту.

Впрочем, оно и так было понятно. Насчет остальных умений расспрашивать было бесполезно – похоже, Аарам был уверен, что я прямо таки обязан выполнять все его прихоти, чтобы трудом, унижениями и болью завоевать расположение сварливого колдуна.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги