Читаем Бездна Фанмира полностью

Для меня – бесполезная груда хлама, а вот для запертого здесь Авраменко все это было средствами выживания. Весь этот мусор обладал очень малым запасом прочности, а значит, Сергею приходилось постоянно совершать подобные прогулки, чтобы не бегать голышом и хоть как-то выживать среди монстров. И это если не вспоминать про полную потерю всех вещей в случае смерти!

Повезло мне со второй попытки – в первом же костяке обнаружились Парусиновые штаны, с бонусами +1 к Воле и +5% к сопротивляемости Воде. Еще одна Треуголка и Амулет Боцмана тоже отправились в сумку – я решил запастись вещами для Десятого впрок, на всякий случай.

Полчаса я потратил на то, чтобы вышить на штанах Вензель, которому выпал на редкость удачный бонус, +5 к Силе. В общем, чего уж греха таить – гордость переполняла меня, когда к ногам некроманта упали мои находки, а сверху Парусиновые штаны.

Десятый неторопливо потянулся за ними, и уже через пару секунд сменил пятнистую набедренную повязку на более подходящую одежду, окончательно став похожим на неудачливого пирата, застрявшего на берегу без денег и выпивки – даже выражение лица было соответствующим.

– Твоя работа?

Похожий на сардельку палец указал на вышивку, украсившую правое бедро.

Едва я утвердительно кивнул, как к моим ногам упали рубаха, треуголка и даже пиратская повязка.

– Поработай-ка и с этим... И пошевеливайся, раб, я начинаю мерзнуть!

Зарождающиеся во мне ростки симпатии и жалости к этому типу были вырваны с корнем, растоптаны, сожжены и развеяны по ветру всего одной этой фразой. За работу я взялся без энтузиазма и злорадно ухмыльнулся, когда изучил полученные бонусы: +10 к Обаянию с головного убора и повязки, и +5 к Восприятию от рубахи. Впрочем, некромант не особо-то и смутился, получив совсем бесполезные для него прибавки к параметрам.

– Ну что, я так понимаю, теперь ты будешь ползать у меня в ногах, нижайше умоляя принять тебя в ученики? Можешь не усердствовать, нам уже давно пора приступить к занятиям.

Да неужели? Не прошло и года!

– Сейчас я расскажу тебе первое правило некроманта: ищи тело! Несмотря на то, что маги Смерти могут использовать потоки убийственной энергии, призывать духов или даже вызывать остановку сердца, основа нашей силы – это мертвецы! И поэтому любая магия начинается с поиска тела. Живого, мертвого, поднятого – любого.

Признаться честно, я опешил. Это еще что за нравоучения? Это ведь просто игра! Где же предложение изучить навык «Некромантии»? Может, мне еще и за учебниками сутками напролет просиживать придется?

– Ну, чего стоишь раскрыв рот? Или ты действительно такой тупой, каким выглядишь?

– Ы-ы-ы...

– Я же тебе сказал: найди тело!

Вместо ответа, я пнул еще не успевший пропасть труп леопарда.

– Не годится. Для начала тебе нужно научиться с поднятыми телами, и только потом поднимать их самостоятельно. И, кстати, с гуманоидами работать намного проще – куда привычнее манипулировать двумя ногами и руками, чем четырьмя лапами, я уже не говорю про хвост.

– Нежить?

– Верно! Скелет, гуль, упырь... в крайнем случае сгодится и зомби...

Разумеется, чтобы отыскать живого мертвяка, придется мне прогуляться по инстансам. И даже более того – делать это нужно в сопровождении Десятого, который хоть и был выряжен в пиратские шмотки, но больше походил на балласт, чем на бравого морского волка!

– И еще, нам понадобится живое тело. Можешь поймать парочку леопардов.

Насчет этого у меня уже были кое-какие задумки, но сперва я решил проверить одну мысль, которая уже давно не давала мне покоя.

Достав тотем друида, который служил ловушкой для духов, я активировал его.

Прошло минут пять, но свойства артефакта не изменились: он был совершенно пуст.

Что и следовало доказать – дело в том, что в любой локации «Фанмира» живут духи. Полевики в полях, лесовики в лесах, домовые в домах и так далее. Добрые, злые, равнодушные – разные. Они могут прятаться, а могут и общаться с игроками, даже выдавать задания. Или убивать.

Не знаю, откуда они берутся – заводятся по воле ИскИнов или их туда сажают разработчики, но сверхъестественные существа всегда находятся где-то рядом. Именно на общении и управлении ими основана сила таких игровых классов, как Шаманы, Заклинатели и Ловцы Духов.

Духи населяли даже инстансы, иначе бы вышеупомянутые классы были бесполезны в подземельях. А вот локации Бездны оказались «стерильны». Не исключено, что и шаблоны инстансов тоже лишены сверхъестественного присутствия, духами их система «заселяет» при создании копии для очередной группы. Нужно будет проверить в Гроте.

Ну а теперь к вопросу о поимке леопардов.

Можно было выкопать яму-ловушку, ну или пойти более сложным и длинным путем, как я это проделал с ванной. Да-да, вместо того, чтобы час-два поработать лопатой, я решил смастерить самую настоящую клетку.

Разумеется, керамическую.

И для начала нужно пополнить запасы глины. Поэтому я призвал Дохлятину и заставил Десятого выйти в центр ближайшей поляны, где тот стал бы прекрасной приманкой для всех зверей в округе...

Почему именно так?

Перейти на страницу:

Все книги серии Мертвый Инквизитор

Похожие книги