Юи уже в домашних драных джинсах и растянутой толстовке стояла у плиты и переворачивала шкварчащие котлеты. Длинный хвост, с которым она так ничего и не сделала (в отличие от меня – я от собственной гривы всё же избавился) скручен в огромный неряшливый пучок и вместе с челкой перехвачен налобной повязкой.
На лицо вновь непроизвольно вылезла улыбка. Впрочем, совсем короткая.
- Ты опоздал, - заметила девушка, не отворачиваясь от сковороды. – Почему отменил встречу?
- Волшебник никогда… - привычно начал я, и оборвал фразу. – Пробки. А отменил - у нас проблемы.
Она мгновенно подобралась – кажется, до конца совладать с голосом не вышло. Надо сказать, я не особо-то и старался.
Повернулась ко мне, прищурилась. Не забыв, впрочем, сделать газ потише и закрыть сковородку крышкой.
- Какие?
- Большие, - я бросил ей флешку. – Либо нас кто-то разоблачил, либо одно из двух.
- Разоблачил? – Юи приподняла бровь. – Кажется, Освальд сознался?
Я на мгновение замер, силясь понять, что она имеет в виду. Потом встряхнул головой.
- Шуточки у тебя.
Девушка пожала плечами.
- Дурной пример заразителен. Так что случилось?
- Во- первых, здесь объявился неправильный Дес Ган.
- Совершает неправильные убийства? – уточнила девушка.
Я кивнул.
- Точно. Хотя то, что Дес Ган – недостоверно, его пока вообще никто в глаза не видел. Посылает пулю из цифры в реал. У жертвы дырка в голове. Вокруг полно свидетелей, так что в реале жертву не убивали. – Я помедлил. – Скажем так, маловероятно, что Моримичи Ваду убили в реале. Но это вообще не главное.
Юи хмыкнула и заметила:
- Знаешь, Кирито, с учетом последней фразы, это главное меня напрягает. Что произошло?
- Погоди, - отозвался я. – Сейчас.
Быстро сходил в большую комнату, ухватил с тумбочки у дивана собственный ноутбук. Вернулся в кухню, разложил его на кухонном столе, включил и отошел в сторону, сделав приглашающий жест рукой.
Юи смерила меня взглядом, хмыкнула. Вытерла руки о передник, уселась за стол и открыла видеопроигрыватель. Снова подняла взгляд на меня, еще немного подумала и включила воспроизведение.
С каменным лицом просмотрела запись.
Коротко глянула на меня.
Потом просмотрела еще раз.
Вытащила флешку, закрыла ноут и вернулась к плите. Подняла давление газа, сняла крышку.
- Твое мнение? – спустя пару минут, так и не дождавшись никакой реакции, поинтересовался я.
- Я думаю, - отозвалась девушка. - Откуда у тебя это это?
- Хакер дал. Сказал, что снял это в реальном GGO три дня назад.
- Это невозможно, - мгновенно возразила она.
- Если это липа, то… - начал, было, я, но меня прервали.
- Это не липа, Кирито. Я промоделировала - картина полностью идентична. Однако то, о чем ты говоришь, невозможно – этому видео должно быть семь лет.
Я издал смешок. Примерно то же самое я пытался объяснить Хакеру.
- Так не бывает, Юи. Либо это липа, либо это возможно.
Она нахмурилась.
- Согласна. Однако, в таком случае, у меня нет ответа – как именно.
Я вздохнул, и кухня вновь погрузилась в тишину. Только монотонно шипящее масло, и механические движения Юи – думать ей такая мелочь, как котлеты, явно не мешала.
Освальд сознался, да?
Хорошо, если логические доводы не работают, попробуем зайти с другой стороны. На ум почему-то сразу пришел тот случай, когда Эрнст отправился экспериментально подтверждать возможность миграции.
Что меня смущает в этом больше всего? Простой вопрос - время. В его текущей концепции совместить две точки – известную нам и известную Хакеру невозможно. Однако с его рассинхронизацией мы дело уже имели, а значит – не такая уж это и незыблемая вещь. Вернее, не то чтобы не незыблемая. Не до конца определенная.
Физические концепции – упрощения, ведь так?
Окей, тогда посмотрим, какие концепции есть ещё?
Опять же простой вопрос – концепция игры. Возьмем знакомое.
Игрок запускает игру с начальной точки, и, проходя её – перемещается во времени вперед, оказывается в разных последующих точках. Фигурки движутся, облака плывут по небу, меняются квесты. То есть идет игровое время – верно?
Не верно, - почему-то в голове это прозвучало голосом Юи.
Все эти точки, посещаемые игроком, существуют в один и тот же момент. Сразу. Просто игрок помещается в различные участки кода, и тем самым - создается иллюзия идущего времени. В действительности же – идет лишь личное время игрока, для программы – есть только последовательность, в известной степени – произвольного доступа.
Устойчивость восприятия, защитная реакция психики. Дополнительное измерение пространства (насколько к цифре вообще применимы эти понятия) подменяется привычным – таймлайном. Потому что реальность, к которой игрок привык - имеет (или принято считать, что имеет) естественное ограничение размерности.
Но математический вектор, он же столбец – такого ограничения лишен.
Именно так мы когда-то отправились в канон – в его конкретную точку, хотя могли бы попасть в любую, по крайней мере, до того, как Суго всё перелопатил моей сигнатурой.