Все, что снизу меня валяется, то есть причина вони, может быть заморожена или ее лучше испарить. Если просто заморозить, то со временем растает. Но если неверно сушить, можно и себя поджечь. Все это уже по привычке записал в дневник. Я очень хорошо понял принцип работы искинов. Они не могут читать мысли, но могут видеть твой интерфейс или слушать твои слова. Для испарения нужно поднять температуру. Для поднятия температуры нужен либо огонь, который я вызвать не могу. Наручники никто не снял. Либо ускорить движение молекул внутри вещества. Второй вариант доступен по идеи. Я же могу вливать ману, а значит согласно закону сохранения энергии, преобразовав ману в энергию движения молекул, получить нужную температуру.
Ману вливал не спеша, надеясь, что идея хоть частично реализуется. Уже через минуту, когда маны осталось 8 единиц, я понял, что работает. Вонь стала в несколько раз нестерпимее, начали течь слезы, и я реально начал задыхаться. А я думал хуже не будет. Только теперь дошло, вентиляции нет. Ни окна, ни в двери отверстий. Конечно, камера не герметична, но пока оно выветриться, я успею несколько раз умереть. От слез я ничего не видел. Мысль была только одна, не хочу так умереть. Хотя и понимаю, что в игре, но почему-то смерть меня страшит и очень сильно. Видимо влияние диагноза на психику, в реальной жизни, я недооценил. Газ! Воздух и испарения — это всего лишь молекулы в другом состоянии. Если смог повлиять на жидкость, то почему не могу на газ? Мана еще есть. Правда, как отделить одни молекулы от других я не придумал, да и состояние тела для мысленных процессов не подходило, поэтому, все что сделал — это отправил ману с мыслей о потоках ветра, то есть перемещении молекул к двери. Если испарения будут уходить верхом, а низом поступать новый воздух, должно хватить. В этот раз ману исчерпал очень быстро. Но легкий ветер почувствовал. Стало чуток легче дышать, но как-то немного. Видимо нужно было больше влить. Записал все мысли, пока могу, в дневник.
Системное сообщение: “Поздравляем. Навык — управление манной доступен. Взять? Да, нет.”. Управление манной — вы достигли невероятных высот в управлении маной. Вы способны использовать ману как внутри своего тела, так и на внешние предметы или существа. Восстановление маны 1 процент за уровень навыка. Затраты маны минус один процент за уровень навыка.
Навык важный, можно сказать незаменимый для волшебника. Но я так хотел ближний бой. Эх, может под действием испарений, или просто от безнадеги, но я нажал да. Шестой навык взят.
Системное сообщение: “Поздравляем с достижением нового уровня! Вам доступно 7 единиц характеристик.”. Но порадоваться так долгожданному уровню я не смог. Потеря сознания отправила меня в мир без ощущения боли.
Глава 6. Много путей
Когда сознание вернусь, первое, что я увидел, перекошенное лицо уже знакомого монаха. Видимо он только закончил читать молитву. Увидев, что я открыл глаза, служитель бога быстро развернулся и выбежал из камеры. Охранники стояли у двери, зажимая свои носы. Похоже испарения не только мне противны. Правда появилась и хорошая новости, закрыв двери, двое из ларца ушли. Избивать меня в камере с душком им видимо не по приколу? Но расслабляться рано, подождут как выветрится и вернуться. Вопрос, что делать, как нельзя актуален. О, вспомнил, перед потерей сознания я вроде уровень взял. Смотрим логи. Точно, уровень 1, есть свободные очки характеристик. Ура!
Раскидать их первостепенная задача, во-первых, они тоже сгорают при смерти, как и опыт. Второе, нулевой персонаж на многое не способен, а мне срочно нужно выбраться отсюда. С направлением в магию я уже определился, так что основа есть. Понеслась. Поднимаю удачу до одного. Дальше не дает, странно, но сейчас некогда на это тратить время. Лидерство — позволяет командовать подчиненными, количество равно уровень плюс уровень умножено на два. То есть первый — это 2 человека. Второй — это уже 6, третий — 9 и так дальше. Вот не уверен, что мне это нужно. Но вот 0 в характеристиках очень меня печалит. Трачу единицу на лидерство. Дальше сила — тут понятно, переносимый груз и сила удара, урон. Я маг, пока пропускаю. Ловкость — одна из самых востребованных характеристик, нужно везде, от уклонения до скорости кастования заклинаний. Кидаю две единицы в ловкость. Оставшиеся три единицы в интеллект. Он влияет на количество манны, на силу заклинаний и прочие, очень необходимые магу, штуки. В итоги мои данные сильно изменились.
------------------------
Раса — не выбрано
Профессия — не выбрано
Имя — Сплиттер
Уровень — 1 (40)
Здоровье — 18/40
Мана — 15/65
Выносливость — 30/30
Титулы:
Ликвидатор
Любознательный Маг
Характеристики:
сила — 1
ловкость — 3
телосложение — 1
интеллект — 4
лидерство — 1
удача — 1
Навыки:
Понимание магии — 2/2 (15)
Магия стихий — 1/1 (13)
Лингвистика — 1/1 (13)
Мазохизм — 4/10 (29)
Зачарование — 1/2 (12)
Управление манной — 0/1 (10)
Свободных единиц опыта — 16
------------------------