Первые несколько секунд Боян глупо вытягивал руку, пытаясь пальцем нажать на висящие перед глазами знаки, но ничего не получалось. Ксалия, стоящая рядом, сначала ничего не поняла, но после вежливо отошла, чтобы не мешать начальству разбираться со свойствами магии Харона. Лишь спустя десяток минут трепыханий человек заметил, что при остановке взгляда на чём-то, появлялся маленький белый круг. И уже он реагировал на прикосновение.
Итак, юноша открыл все три пояснения по порядку:
1) РР — реальное развитие. Комплексное отражение возможностей пользователя от полученных им уникальных знаний до конкретных достижений и обеспеченности уникальными ресурсами.
2) Роль — это глобальный выбор всего пути развития пользователя, которая будет формироваться и дополняться по мере повышения уровня пользователя.
3) Навыки — активные и пассивные способности, на которые тратится запас энергии.
Задержав взгляд на первой дополнительной кнопке, он нажал на неё. Информация перед глазами на миг задрожала и полностью изменилась.
__________________
Запас Энергии (0/10) (?)
Запас Выносливости (5/5) (?)
Запас Везения (1/1) (?)
__________________
(предыдущая вкладка)/(меню строительства)/(журнал заданий)/(божество)
2) Запас Выносливости определяет то, сколько раз за день можно сотворить уникальное действие (строительство/добыча ресурсов/исследование/тренировка)
Он нажал на ещё один знак вопроса.
3) Запас Везения определяет то, сколько раз вы можете изменить свою судьбу. (этот ресурс нельзя восполнить пассивным образом)