Об этих загадочных радиостанциях известно немного, кроме того, что они работают в России и, предположительно, время от времени меняют местоположение. УВБ-76 – самая известная из трёх станций, поскольку считается, что она работает по меньшей мере с 1973 года, когда её сигналы начали принимать на Западе. Радиолюбители с изумлением слушали непрерывные жужжания и гудки, но особенно они удивлялись, когда эти монотонные звуки прерывались.
В эфире радиостанций «Капля» и «Скрипучее колесо» иногда передаются звуки, похожие на закодированные сообщения на русском языке.
Слушатели «Жужжалки» тоже улавливали звуки, напоминающие телефонные разговоры на русском языке между техническим персоналом.
Наиболее опытные пользователи считают, что все три радиостанции связаны между собой, но каковы их истинные цели – остаётся только догадываться. Хотя «железный занавес» официально рухнул в 1991 году, российское правительство никогда не сообщало о загадочных каналах.
По мнению большинства, станции каким-то образом связаны с военными, но об их функциях никто ничего не знает. Некоторые полагают, что во времена холодной войны они служили архаичной формой связи, но так и не закрылись по причине неэффективности российской бюрократической системы. Одно из более зловещих объяснений гласит, что все три станции являются частью системы «Периметр», или «Мёртвая рука». Эта система была разработана во время холодной войны для противодействия американскому потенциалу первого удара. Поскольку американцы имели более совершенное оружие и могли уничтожить большую часть советской коммуникационной инфраструктуры с первого раза, Советский Союз разработал резервную систему, позволяющую нанести ответный удар.
Несмотря на отсутствие доказательств, бытует мнение, что русские продолжали использовать систему «Периметр» и после распада Советского Союза. Многие считают, что из-за своего загадочного характера и в связи с переносом их физического местонахождения эти три радиостанции являются частью системы «Мёртвая рука».
Получается, что в случае прекращения сигналов может сработать российский ядерный арсенал? Что ж, давайте надеяться, что все три станции продолжат и дальше передавать таинственные сигналы.
Опасная игра?
На фоне сатанинской паники 1980-х годов – и явно в связи с ней – разгорелась сенсация вокруг популярной ролевой игры «Dungeons & Dragons», известной игрокам как «D & D». Газетные статьи, «журналистские расследования» и множество религиозных деятелей предупреждали матерей и отцов Америки о необходимости внимательно следить за своими сыновьями и убедиться, что они не попали в злые сети «Dungeons & Dragons». В доказательство своих слов они использовали множество примеров убийств и бесчинств. Тем не менее, при более тщательном анализе выясняется, что заявления о «D & D» оказались преувеличенными, как и большая часть «сатанинской паники».
Игра «Dungeons & Dragons» была разработана в 1970-х годах Гэри Гигаксом и Дейвом Арнесоном. Это была не первая ролевая игра на рынке, однако после её выхода в свет в 1974 году она быстро завоевала наибольшую популярность.
На протяжении первых нескольких лет своего существования «Dungeons & Dragons» оставалась практически незамеченной средствами массовой информации и религиозными лидерами. Большинство людей, хотя бы что-то о ней знающих, считали её глупым занятием из контркультурного движения для мальчишек, у которых нет подружек.
Но с изменением культуры Америки в 1980-х годах поменялся и взгляд на «Dungeons & Dragons».
Для тех, кто не знаком с игрой, хочу пояснить: игроки, по сути, притворяются персонажами в мире фэнтези, находящемся под сильным влиянием древней и средневековой истории и мифологии. Из-за своей тематики некоторые религиозные лидеры выступали против игры, считая её воротами к сатанизму или, что ещё хуже, к насильственной культовой деятельности. Неужели большинство этих религиозных лидеров верили, что «Dungeons & Dragons» – это порождение Сатаны? Или они просто нагнетали истерию, пытаясь получить пожертвования? Что ж, вопрос спорный.
Чего нельзя сказать о роли СМИ…
Как правило, консервативных христианских лидеров и ведущие СМИ Америки нельзя назвать союзниками. Но когда в 1980-х годах речь зашла о «D & D», у них появилась общая идея: игра оказывает негативное влияние на американскую молодёжь.
В 1985 году в популярной новостной программе «60 минут» вышел сюжет, где с одной стороны выступали создатели игры, а с другой – женщина по имени Патриция Пуллинг. Пуллинг выступила против «Dungeons & Dragons» после того, как в 1982 году её сын покончил жизнь самоубийством.
При этом она твёрдо решила, что виной тому – игра.