Альянс землянина, как и его личная команда, стали намного больше, чем раньше, и большое количество рейдерских групп денно и нощно преследовали вирталов. Наиболее сильные и боеспособные группы работали ближе к центру преследующих войск ЦМ. Они служили крепким барьером для групп других альянсов, желающих пробраться на территорию одиннадцатого альянса, чтобы поживиться добычей. Команды средней силы действовали чуть дальше от центра и, соответственно, коллег из другой фракции. И самые слабые мини-группы действовали на периферии одного фланга войск Механоида. Вероятность столкнуться с мародерами здесь была минимальной. И хотя на периферии было меньше добычи, а также больше вероятность встретиться со стаей диких механических животных, от них будет проще убежать, чем от мародеров. С большим количеством групп, действующих отдельно друг от друга, добыча одиннадцатого альянса была очень даже хорошей, и Биг Боссу стабильно капала немалая денежка от добычи последователей.
Конечно, землянин понимал, что все это — внешние силы. В любой момент игроки могли разорвать контракт и начать действовать самостоятельно. И тогда все вложения в них, как и в альянс в целом, окажутся бесполезными. Самая главная сила, полностью подконтрольная ему, — это его собственный Железный Город. Поэтому Макс старательно укреплял его. В особенности сильно была изменена внутренняя структура. Толщина брони его ЖГ стала еще больше. В него были установлены лучшие энергоядра и силовые установки, которые только можно было купить на десантной базе. Конечно, ангар его ЖГ был меньше, чем у других. Его даже можно было назвать крохотным по сравнению с полными размерами стального гиганта. К счастью, на данный момент землянин в легкую мог пользоваться пользовался услугами своего альянса для перевозки добычи, и ему не нужен был большой ангар. Помимо высвобожденного пространства для наращивания брони, оно было использовано для увеличения боевой мощи ЖГ. При относительно малых размерах, боевая машина Биг Босса была довольно мощной, даже без учета летающей платформы с супер-ядром и супер-пушкой. Два вспомогательных прицепа также стали больше и мощнее, Макс уже начал задумываться о покупке третьего прицепа.
Преследование вирталов, тем временем, не сбавляло обороты. И команда землянина была в авангарде. С большой транспортной группой и хорошей логистикой добыча команды была обильной. Кроме того, Лидер альянса время от времени тайно заезжал на территорию другой фракции, чтобы найти и завербовать талантливых игроков из своего списка. Максу все больше казалось, что текущая десантная база ЦМ вскоре станет тесной для него и его команды. В будущем они определенно отправятся в дальний поход по пустоши, и в таком походе, чем больше будет достойных и заслуживающих доверия игроков, тем лучше. Покинуть базу на определенном этапе развития — было нормальным явлением. Все высокоуровневые игроки так делали, и Цивилизация Механоида не запрещала это. Наоборот, даже поощряла. Хотя в таком походе связь с «большой землей» будет только посредством летающих кораблей, и обмен ресурсами и деталями станет более сложным и дорогостоящим, пустошь была полна богатств. Территории вокруг каждой базы были исследованы вдоль и поперек. Каждой следующей партии игроков становилось все сложнее заниматься добычей. Соответственно, ЦМ со временем присылала на такие базы все меньше и меньше новичков. И через несколько лет или десятилетий для этой базы будет найдено новое место в менее исследованном и более богатым на ресурсы регионе.
Обычно крупные Железные Города игроков, готовящихся к самостоятельному исследованию пустоши, обладали обширным набором оборудования и были полностью автономными. ЖГ, как тип военной техники, был создан именно для такой вот автономности. Если базы ЦРР действовали, как племя бродячих муравьев, путешествуя с места на место и полностью зачищая округу в определенном радиусе, то ЖГ были тиграми-охотниками. Они не собирали все подряд, а искали и атаковали только гигантских мех-зверей или вражеские базы, беря только наиболее ценную часть добычи. Также они были патрульными на страже ЦМ, постоянно находя расположение баз или скоплений войск других цивилизаций и передавая их координаты Цивилизации Механоида. Та могла отправить, как отряд игроков, состоящий из Железных Городов и крупных Мега Машин, так и собственный отряд регулярных войск. И даже если игрок попадал в ловушку, и не мог сообщить координаты, ЦМ могла косвенно вычислить опасность, исходя из маршрута игрока и последнего места обмена.