Читаем Безумный Рудокоп. Том: I / II полностью

Меж тем, были и преимущества, помимо очевидного и самого важного — отсутствия необходимости копать самому. Но нужно начать сначала. У каждого робота, даже у боевых машин, по умолчанию был навык «поиск минералов», с помощью которого можно было отсканировать кусок земли или скалы на поиск каких-либо ценностей внутри. Глубина проникновения навыка первого уровня в толщу обычной земли — один метр. Улучшать навыки можно было двумя способами — поднятием уровня навыка с помощью улучшения механизмов и сенсоров. Либо можно было улучшать навыки путём частого использования. От использования любого навыка ЦП входил в усиленный режим, из-за чего начинал греться, потом ему нужен был период охлаждения. По сути — время отката навыка. Только откат действовал не на каждый навык в отдельности, а на все навыки вместе.

В дальнейшем можно было установить дополнительные чипы, отвечающие за тот или иной навык, за деньги, естественно. Чипы улучшали работоспособность и боеспособность роботов, но слотов под дополнительные чипы, особенно у роботов низкого уровня, было всегда мала. У модели эндоскелета Z 1 вообще дополнительных слотов не было.

Из-за ограниченного количества слотов, игроки предпочитали специализировать своих роботов. Были роботы горняки, роботы кузнецы и инженеры, роботы дальнего или ближнего боя, разведчики и т.д., и т.п. точного разделения не было, каждый кастомизировал своего робота по своим предпочтениям, но в целом было эффективнее использовать весь набор дополнительных чипов, механизмов и сенсоров в одном роде деятельности.

Но также увеличивалась опытность робота в использовании навыка. Неизвестно, с чем конкретно это связано, улучшением в работе внутренней нейросети чипа или заполнением кэш-памяти процессора, но чем больше робот на одном и том же чипе или даже на разных чипах использовал тот или иной навык, тем меньше в дальнейшем этот навык нагружал процессор, и тем более эффективным становился навык. Например, у навыка «поиск минералов» могла быть увеличена дальность поиска, уменьшен откат, а также улучшена чёткость полученной картинки среза породы.

Две системы развития навыков были относительно независимы. Только улучшение навыков путём поднятия уровня требовало вложения денег, а прокачка навыка постоянным использованием — много времени и усилий. В прошлой жизни часто возникала ситуация, когда опытные, но нищие горняки, регулярно обираемые их гильдией, не могли себе позволить покупку новых сенсоров и приборов, но прокачивали «поиск минералов» первого уровня до таких же возможностей, каковые были у навыка «поиск минералов» третьего или четвёртого уровня более богатых, но менее трудолюбивых игроков.

Этот навык довольно неплохо помогал рудокопам, которые могли корректировать свое направление, чтобы быстрее добыть ценный кусок породы. Так вот, при автоматической добыче робот запускал навык сразу по откату, а не время от времени, как это делал бы игрок-человек. Если бы игрок, помимо копания, еще и контролировал бы откат навыка, он бы просто сошёл с ума от однообразия. Впрочем, в китайских потогонных гильдиях и игровых студиях находились и такие безумцы.

За счет более частого использования навыка, Макс 1 мог чаще корректировать добычу, немного повышая его эффективность. Также, энергоядро Z 1 не могло поддерживать интенсивность труда на должном уровне все время. Поэтому игроки в капсулах половину трудового времени тратили на отдых и восстановление энергии. Ещё и человеческий разум не мог сохранять концентрацию на одном и том же занятии долгое время. Вполне вероятно, что более медленный темп работы Макса 1, как раз, подходил для непрерывного труда. А с улучшением навыка трёхкратная разница в эффективности также должна была быть уменьшена.

Дабы поскорее заработать энергонов, весь день Макс провёл в штреке лично, чтобы ускорить добычу в три раза. Он выбрал полуавтоматическую добычу — при ней робот также запускал навык по откату, что было весьма удобно. При запуске навыка на пару секунд зрение игрока в капсуле менялось, и он мог видеть схематическое изображение пласта перед собой на определённую глубину. На телефоне Макса было что-то подобное. Когда у него будет больше энергонов, Макс собирался еще купить навык «поиск уязвимостей» в разделе горного дела. После запуска этого навыка робот сканировал поверхность породы на небольшую глубину, чтобы найти в ней трещины и неоднородности. А потом в зрении игрока на некоторое время отмечались места, при ударе в которые можно было выломать кусок породы проще и легче, чем обычно. Если этот навык также будет запускаться по откату, то эффективность выработки со временем значительно улучшится.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги